# Die hoofstadia van kunsmatige intelligensie

Van die kunsmatige neuron van 1943 en die Turing-toets tot Deep Blue, AlphaGo, ChatGPT en DeepSeek: die oomblikke wat KI gemaak het wat dit vandag is. Watter een het alles verander?

- 17 stemme · 20 items
- 9 Apr. 2026 · cycliste_curieux
- https://even.best/af/l/2955/die-hoofstadia-van-kunsmatige-intelligensie

## Top 20

1. **Die Dartmouth-konferensie (1956)** (2 · ▲2 ▼0) — Geboorte van die term "kunsmatige intelligensie".
2. **The perceptron (1958)** (2 · ▲2 ▼0) — Frank Rosenblatt en die eerste leermasjien.
3. **Deep Blue verslaan Kasparov (1997)** (2 · ▲2 ▼0) — IBM-rekenaar klop wêreldskaakkampioen.
4. **DeepSeek V3 en R1 (2024-2025)** (2 · ▲2 ▼0) — 'n Moderne Chinese model is opgelei vir 'n fraksie van die koste.
5. **Die McCulloch en Pitts neuron (1943)** (1 · ▲1 ▼0) — Die eerste wiskundige model van 'n neuron.
6. **Die Turing-toets (1950)** (1 · ▲1 ▼0) — "Kan 'n masjien dink?"
7. **ELIZA and the Robot Shakey (1966)** (1 · ▲1 ▼0) — Die eerste kletsbot en die eerste redenerende robot.
8. **Terugpropagasie (1986)** (1 · ▲1 ▼0) — Neurale netwerke leer uit hul foute.
9. **GAN'e (2014)** (1 · ▲1 ▼0) — Twee AI's wat meeding om beelde te skep.
10. **DQN Meesters Breakout (2015)** (1 · ▲1 ▼0) — DeepMind leer homself om Atari-speletjies te speel.
11. **AlphaGo verslaan Lee Sedol (2016)** (1 · ▲1 ▼0) — Die spel van gaan, wat na bewering onneembaar is, val.
12. **LLaMA (2023)** (1 · ▲1 ▼0) — Meta se oop model.
13. **Die DARPA Grand Challenge (2005)** (0 · ▲0 ▼0) — Die Stanley outonome motor ry 212 km alleen.
14. **AlexNet (2012)** (0 · ▲0 ▼0) — Diep leer verpletter beeldherkenning.
15. **The Transformer (2017)** (0 · ▲0 ▼0) — Google se argitektuur agter groot taalmodelle.
16. **AlphaFold (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — Proteïenvormvoorspelling.
17. **GPT-3 (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — 175 miljard parameters.
18. **PaLM en skaalwette (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — Hoe groter die model, hoe beter werk dit.
19. **ChatGPT (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — Een miljoen gebruikers in vyf dae.
20. **Watson wen Jeopardy! (2011)** (-1 · ▲0 ▼1) — IBM seëvier op die wedstrydprogram.

Hoe word hierdie rangorde georden? Deur mense se stemme: elke ▲ voeg 'n punt by en elke ▼ neem een ​​weg. Enigeen kan stem en byvoeg wat ontbreek.
