# المراحل الرئيسية للذكاء الاصطناعي

من الخلايا العصبية الاصطناعية عام 1943 واختبار تورينج إلى Deep Blue وAlphaGo وChatGPT وDeepSeek: اللحظات التي جعلت الذكاء الاصطناعي على ما هو عليه اليوم. أيهما غيّر كل شيء؟

- 17 أصوات · 20 عنصر
- 9 أبريل 2026 · cycliste_curieux
- https://even.best/ar/l/2955/%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B1%D8%A7%D8%AD%D9%84-%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%A6%D9%8A%D8%B3%D9%8A%D8%A9-%D9%84%D9%84%D8%B0%D9%83%D8%A7%D8%A1-%D8%A7%D9%84%D8%A7%D8%B5%D8%B7%D9%86%D8%A7%D8%B9%D9%8A

## أعلى 20

1. **مؤتمر دارتموث (1956)** (2 · ▲2 ▼0) — ولادة مصطلح "الذكاء الاصطناعي".
2. **الإدراك الحسي (1958)** (2 · ▲2 ▼0) — فرانك روزنبلات وآلة التعلم الأولى.
3. **ديب بلو يهزم كاسباروف (1997)** (2 · ▲2 ▼0) — كمبيوتر IBM يتفوق على بطل العالم في الشطرنج.
4. **DeepSeek V3 وR1 (2024-2025)** (2 · ▲2 ▼0) — نموذج صيني متطور تم تدريبه مقابل جزء بسيط من التكلفة.
5. **عصبون مكولوتش وبيتس (1943)** (1 · ▲1 ▼0) — النموذج الرياضي الأول للخلية العصبية.
6. **اختبار تورينج (1950)** (1 · ▲1 ▼0) — «هل تستطيع الآلة أن تفكر؟ »
7. **إليزا والروبوت شاكي (1966)** (1 · ▲1 ▼0) — أول روبوت محادثة وأول روبوت منطقي.
8. **الانتشار العكسي (1986)** (1 · ▲1 ▼0) — تتعلم الشبكات العصبية من أخطائها.
9. **شبكات التواصل الاجتماعي (2014)** (1 · ▲1 ▼0) — يتنافس اثنان من الذكاء الاصطناعي لإنشاء الصور.
10. **انطلاقة DQN Masters (2015)** (1 · ▲1 ▼0) — يقوم DeepMind بتعليم نفسه كيفية لعب ألعاب Atari.
11. **ألفا جو يهزم لي سيدول (2016)** (1 · ▲1 ▼0) — تسقط لعبة go، المشهورة بأنها منيعة.
12. **لاما (2023)** (1 · ▲1 ▼0) — نموذج ميتا المفتوح
13. **تحدي داربا الكبير (2005)** (0 · ▲0 ▼0) — تقطع سيارة ستانلي المستقلة مسافة 212 كيلومترًا بمفردها.
14. **أليكس نت (2012)** (0 · ▲0 ▼0) — التعلم العميق يسحق التعرف على الصور.
15. **المحول (2017)** (0 · ▲0 ▼0) — بنية Google وراء نماذج اللغات الرئيسية.
16. **ألفا فولد (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — التنبؤ بشكل البروتين
17. **جي بي تي-3 (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — 175 مليار معلمة.
18. **PaLM وقوانين القياس (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — كلما كان النموذج أكبر، كلما كان عمله أفضل.
19. **تشات جي بي تي (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — مليون مستخدم في خمسة أيام.
20. **واتسون يفوز بالخطر! (2011)** (-1 · ▲0 ▼1) — تنتصر شركة IBM في عرض الألعاب.

كيف يتم ترتيب هذا الترتيب؟ حسب تصويتات الأشخاص: كل ▲ يضيف نقطة وكل ▼ يحذف نقطة واحدة. يمكن لأي شخص التصويت وإضافة ما هو مفقود.
