# أفضل الألعاب في سلسلة The Legend of Zelda

حصلت كل لعبة رئيسية من ألعاب Zelda على تقييم نقدي قوي، وقد تم ترتيبها بواسطة Metacritic كما تم تجميعها بواسطة Metacritic نفسها وGame Rant. يتم احتساب عمليات إعادة الإنتاج وإعادة صياغة نفس اللعبة مرة واحدة.

- 482 أصوات · 16 عنصر
- 25 نوفمبر 2023 · Leah Grant
- https://even.best/ar/l/445/%D8%A3%D9%81%D8%B6%D9%84-%D8%A7%D9%84%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8-%D9%81%D9%8A-%D8%B3%D9%84%D8%B3%D9%84%D8%A9-the-legend-of-zelda

## أعلى 12

1. **أسطورة زيلدا: الأكرينا من الزمن** (51 · ▲58 ▼7) — نينتندو 64، 1998. Metascore 99، الأعلى على الإطلاق في أي لعبة: استهداف Z، والأكرينا، وقفزة Link إلى الأبعاد الثلاثية.
2. **أسطورة زيلدا: نفس من البرية** (38 · ▲42 ▼4) — سويتش ووي يو، 2017. ميتاسكور 97؛ إعادة اختراع العالم المفتوح للسلسلة.
3. **أسطورة زيلدا: دموع المملكة** (29 · ▲34 ▼5) — سويتش، 2023. ميتاسكور 96؛ جزر السماء والأعماق والبناء باستخدام Ultrahand.
4. **أسطورة زيلدا: أميرة الشفق** (29 · ▲30 ▼1) — جيم كيوب ووي، 2006. ميتاسكور 95؛ Hyrule الأكثر قتامة والأكثر واقعية، مع Wolf Link.
5. **أسطورة زيلدا: قناع ماجورا** (27 · ▲29 ▼2) — نينتندو 64، 2000. ميتاسكور 95؛ قبل ثلاثة أيام من سقوط القمر على تيرمينا.
6. **أسطورة زيلدا: الساعة الرملية الوهمية** (26 · ▲28 ▼2) — DS، 2007. ميتاسكور 90؛ يتم التحكم في تكملة Wind Waker باستخدام القلم.
7. **أسطورة زيلدا: موقظ الريح** (25 · ▲28 ▼3) — لعبة المكعب، 2003. ميتاسكور 96؛ الإبحار المظلل عبر البحر الكبير.
8. **أسطورة زيلدا: السيف نحو السماء** (25 · ▲27 ▼2) — وي، 2011. ميتاسكور 93؛ لعبة السيف التي يتم التحكم فيها بالحركة وأصل السيف الرئيسي.
9. **أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي** (19 · ▲22 ▼3) — سوبر نينتندو، 1991. المخطط ثنائي الأبعاد للسلسلة، بعالميها الفاتح والداكن.
10. **أسطورة زيلدا: قبعة مينيش** (19 · ▲22 ▼3) — لعبة بوي أدفانس، 2005. ميتاسكور 89؛ يتقلص الارتباط إلى حجم Minish الصغير.
11. **أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم** (16 · ▲22 ▼6) — 3DS، 2013. ميتاسكور 91؛ تكملة لـ A Link to the Past حيث يتحول Link إلى لوحة جدارية.
12. **أسطورة زيلدا** (14 · ▲20 ▼6) — متنوعه، 1986. النسخة الأصلية: استكشاف مفتوح لـ Hyrule من الشاشة الأولى.
13. **أسطورة زيلدا: صحوة لينك** (12 · ▲19 ▼7) — غيم بوي، 1993، أعيد إنتاجه لـ سويتش في 2019 (ميتاسكور 87)؛ الرابط الذين تقطعت بهم السبل في جزيرة كوهولينت.
14. **أسطورة زيلدا: مسارات الروح** (12 · ▲19 ▼7) — DS، 2009. ميتاسكور 87؛ لينك كمهندس قطار، مع زيلدا كصاحبة روحية.
15. **زيلدا الثاني: مغامرة لينك** (4 · ▲12 ▼8) — تكملة NES لعام 1987 مع قتال التمرير الجانبي وتسوية آر بي جي، الخروف الأسود في السلسلة.
16. **أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة** (4 · ▲4 ▼0) — لعبة 2024 Switch حيث تكون Zelda نفسها هي البطلة القابلة للعب، وذلك باستخدام أصداء الكائنات والوحوش.

كيف يتم ترتيب هذا الترتيب؟ حسب تصويتات الأشخاص: كل ▲ يضيف نقطة وكل ▼ يحذف نقطة واحدة. يمكن لأي شخص التصويت وإضافة ما هو مفقود.
