# Най-добрата манга за начало

Поредицата, която продавачите на книги и гидовете препоръчват на тези, които никога не са отваряли манга: лесна за следване, пристрастяваща и не безкрайна.

- 1 глас · 16 елемента
- 29.10.2024 г. · Damien Gautier
- https://even.best/bg/l/3099/%D0%BD%D0%B0%D0%B8-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0-%D0%B7%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE

## Топ 16

1. **Кошница с плодове** (1 · ▲1 ▼0) — Нацуки Такая. Класическо шоджо за начало.
2. **Смъртна бележка** (0 · ▲0 ▼0) — Цугуми Оба и Такеши Обата. Дванадесет тома психологически дуел, невъзможен за заличаване.
3. **Убиец на демони** (0 · ▲0 ▼0) — Койохару Готоге. 23 тома, съкратено от shōnen, с истински край.
4. **Шпионин x Семейство** (0 · ▲0 ▼0) — Тацуя Ендо. Шпионин, убиец и телепат играят семейство.
5. **Метален алхимик** (0 · ▲0 ▼0) — Хирому Аракава. Двама братя алхимици; идеалната пълна история.
6. **Едно парче** (0 · ▲0 ▼0) — Ейчиро Ода. Гигантското приключение, за тези, които искат да инвестират дълго време.
7. **Наруто** (0 · ▲0 ▼0) — Масаши Кишимото. Ясна и симпатична прогресия.
8. **Обещаната Невърленд** (0 · ▲0 ▼0) — Каю Ширай и Посука Демизу. Сираци, които откриват ужаса.
9. **My Hero Academia** (0 · ▲0 ▼0) — Кохей Хорикоши. Училище за супергерои, достъпен екшън.
10. **Атака на Титан** (0 · ▲0 ▼0) — Хаджиме Исаяма. Човечество, обсадено от гиганти.
11. **Драконовата топка** (0 · ▲0 ▼0) — Акира Торияма. Класиката, която въведе поколения в мангата.
12. **Джу джуцу кайсен** (0 · ▲0 ▼0) — Геге Акутами. Екзорсисти и проклятия в днешна Япония.
13. **Haikyū!!** (0 · ▲0 ▼0) — Харуичи Фурудате. Волейбол, който ви кара да искате да спортувате.
14. **Йоцуба&!** (0 · ▲0 ▼0) — Кийохико Азума. Малко момиченце открива света; перфектен за всеки.
15. **Класна стая за убийство** (0 · ▲0 ▼0) — Юсей Мацуи. Един клас трябва да убие своя учител октопод.
16. **Д-р Стоун** (0 · ▲0 ▼0) — Ричиро Инагаки и Боичи. Възстановяване на цивилизацията чрез наука.

Как се подрежда това класиране? С гласовете на хората: всяко ▲ добавя точка и всяко ▼ отнема една. Всеки може да гласува и да добави каквото липсва.
