# Най-успешната аркадна игра на всички времена

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: Аркадни игри, които записаха историята на аркадите по отношение на продажби на бройки и продажби. В коя сложихте най-много монети?

- 2 гласа · 15 елемента
- 31.12.2021 г. · osakarekishi
- https://even.best/bg/l/3623/%D0%BD%D0%B0%D0%B8-%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BD%D0%B0-%D0%B2%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0

## Топ 15

1. **пакман** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980 г. До 1982 г. са продадени приблизително 400 000 бройки, като продажбите се оценяват на 6 милиарда долара.
2. **космически нашественици** (1 · ▲1 ▼0) — Taito, 1978. Игра със стрелба, превърнала се в социален феномен.
3. **уличен боец ​​ii** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom, 1991. Запалва бума на бойните игри.
4. **Кралят на бойците'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997 г. Приблизително 150 000 бр. до 1998 г.
5. **магарешки конг** (0 · ▲0 ▼0) — Nintendo, 1981 г. Дебютната работа на Марио.
6. **Г-жа Пакман** (0 · ▲0 ▼0) — Midway, 1982. Продължение на Pac-Man, който беше голям хит в Северна Америка.
7. **астероид** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1979. Шедьовър на векторното сканиране.
8. **защитник** (0 · ▲0 ▼0) — Уилямс, 1981 г. Пионер в снимането със странично превъртане.
9. **печатен клуб** (0 · ▲0 ▼0) — Sega/Atlas, 1995. Въпреки че не е игра, тя създаде предклубен бум.
10. **стоножка** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1981. Игра със стрелба с тракбол.
11. **галактически** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1979 г. Заснемане на цветен екран.
12. **Виртуален боец** (0 · ▲0 ▼0) — Сега, 1993 г. Началото на 3D бойните игри.
13. **Virtua Fighter 2** (0 · ▲0 ▼0) — Сега, 1994 г. Социален феномен в игралните центрове.
14. **текен 2** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1995 г. Това определя популярността на поредицата Tekken.
15. **хипер олимпийски** (0 · ▲0 ▼0) — Konami, 1983 г. Лека игра с натискане на бутони.

Как се подрежда това класиране? С гласовете на хората: всяко ▲ добавя точка и всяко ▼ отнема една. Всеки може да гласува и да добави каквото липсва.
