# কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রধান পর্যায়

1943 সালের কৃত্রিম নিউরন এবং টিউরিং পরীক্ষা থেকে শুরু করে ডিপ ব্লু, আলফাগো, চ্যাটজিপিটি এবং ডিপসিক পর্যন্ত: সেই মুহূর্তগুলি যা AI কে আজকের মতো করে তুলেছে। কোনটি সবকিছু বদলে দিয়েছে?

- 17টি ভোট · 20টি আইটেম
- ৯ এপ্রি, ২০২৬ · cycliste_curieux
- https://even.best/bn/l/2955/%E0%A6%95%E0%A7%83%E0%A6%A4%E0%A7%8D%E0%A6%B0%E0%A6%BF%E0%A6%AE-%E0%A6%AC%E0%A7%81%E0%A6%A6%E0%A7%8D%E0%A6%A7%E0%A6%BF%E0%A6%AE%E0%A6%A4%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BE%E0%A6%B0-%E0%A6%AA%E0%A7%8D%E0%A6%B0%E0%A6%A7%E0%A6%BE%E0%A6%A8-%E0%A6%AA%E0%A6%B0%E0%A7%8D%E0%A6%AF%E0%A6%BE%E0%A6%AF%E0%A6%BC

## শীর্ষ 20

1. **ডার্টমাউথ সম্মেলন (1956)** (2 · ▲2 ▼0) — "কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা" শব্দটির জন্ম।
2. **পারসেপ্টরন (1958)** (2 · ▲2 ▼0) — ফ্র্যাঙ্ক রোজেনব্ল্যাট এবং প্রথম শেখার মেশিন।
3. **ডিপ ব্লু কাসপারভকে পরাজিত করে (1997)** (2 · ▲2 ▼0) — আইবিএম কম্পিউটার বিশ্ব দাবা চ্যাম্পিয়নকে পরাজিত করেছে।
4. **DeepSeek V3 এবং R1 (2024-2025)** (2 · ▲2 ▼0) — একটি অত্যাধুনিক চীনা মডেল খরচের একটি ভগ্নাংশের জন্য প্রশিক্ষিত।
5. **ম্যাককুলচ এবং পিটস নিউরন (1943)** (1 · ▲1 ▼0) — একটি নিউরনের প্রথম গাণিতিক মডেল।
6. **দ্য টুরিং টেস্ট (1950)** (1 · ▲1 ▼0) — "একটি মেশিন কি চিন্তা করতে পারে?"
7. **এলিজা এবং রোবট শেকি (1966)** (1 · ▲1 ▼0) — প্রথম চ্যাটবট এবং প্রথম যুক্তিযুক্ত রোবট।
8. **ব্যাকপ্রপাগেশন (1986)** (1 · ▲1 ▼0) — নিউরাল নেটওয়ার্ক তাদের ভুল থেকে শিক্ষা নেয়।
9. **GANs (2014)** (1 · ▲1 ▼0) — দুটি এআই ছবি তৈরি করতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছে।
10. **DQN মাস্টার্স ব্রেকআউট (2015)** (1 · ▲1 ▼0) — ডিপমাইন্ড নিজেকে আটারি গেম খেলতে শেখায়।
11. **আলফাগো লি সেডলকে পরাজিত করেছে (2016)** (1 · ▲1 ▼0) — খেলার খেলা, দুর্ভেদ্য বলে খ্যাত, পড়ে যায়।
12. **LLaMA (2023)** (1 · ▲1 ▼0) — মেটার খোলা মডেল।
13. **দ্য ডার্পা গ্র্যান্ড চ্যালেঞ্জ (2005)** (0 · ▲0 ▼0) — স্ট্যানলি স্বায়ত্তশাসিত গাড়ি একাই 212 কিমি ভ্রমণ করে।
14. **অ্যালেক্সনেট (2012)** (0 · ▲0 ▼0) — গভীর শিক্ষা ইমেজ স্বীকৃতি চূর্ণ.
15. **ট্রান্সফরমার (2017)** (0 · ▲0 ▼0) — প্রধান ভাষার মডেলের পিছনে Google এর স্থাপত্য।
16. **আলফাফোল্ড (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — প্রোটিন আকৃতির পূর্বাভাস।
17. **GPT-3 (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — 175 বিলিয়ন প্যারামিটার।
18. **PaLM এবং স্কেলিং আইন (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — মডেল যত বড়, তত ভাল কাজ করে।
19. **ChatGPT (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — পাঁচ দিনে এক মিলিয়ন ব্যবহারকারী।
20. **ওয়াটসন জিতে গেলেন বিপদ! (2011)** (-1 · ▲0 ▼1) — আইবিএম গেম শোতে জয়লাভ করে।

কিভাবে এই র্যাঙ্কিং আদেশ করা হয়? জনগণের ভোট দ্বারা: প্রতিটি ▲ একটি পয়েন্ট যোগ করে এবং প্রতিটি ▼ একটি সরিয়ে নেয়। যে কেউ ভোট দিতে এবং অনুপস্থিত যোগ করতে পারেন.
