# উইলহেম বুশের সেরা উক্তি

ম্যাক্স এবং মরিৎজ থেকে ধার্মিক হেলেন থেকে প্লিস এবং প্লাম পর্যন্ত: উইলহেলম বুশের দম্পতিগুলি প্রবাদে পরিণত হয়েছে, প্রতিটি কাজ থেকে তারা এসেছে।

- 0টি ভোট · 14টি আইটেম
- ১৮ নভে, ২০২৫ · dichter
- https://even.best/bn/l/4522/%E0%A6%89%E0%A6%87%E0%A6%B2%E0%A6%B9%E0%A7%87%E0%A6%AE-%E0%A6%AC%E0%A7%81%E0%A6%B6%E0%A7%87%E0%A6%B0-%E0%A6%B8%E0%A7%87%E0%A6%B0%E0%A6%BE-%E0%A6%89%E0%A6%95%E0%A7%8D%E0%A6%A4%E0%A6%BF

## শীর্ষ 14

1. **বাবা হওয়া কঠিন নয়, কিন্তু বাবা হওয়া অনেক কঠিন।** (0 · ▲0 ▼0) — জুলচেন, প্রাথমিক মন্তব্য।
2. **ভাল - এই বাক্যটি নিশ্চিত - / সর্বদাই মন্দ যা একজনকে ছেড়ে যায়।** (0 · ▲0 ▼0) — ধার্মিক হেলেন, সমাপ্তি শব্দ।
3. **এটি প্রাচীনকালের একটি প্রথা: / যদি আপনার উদ্বেগ থাকে তবে আপনারও লিকার আছে!** (0 · ▲0 ▼0) — ধার্মিক হেলেন, অধ্যায় 16।
4. **কিন্তু এখানে, সর্বদা হিসাবে, / জিনিসগুলি আপনি যা ভাবেন তার থেকে ভিন্নভাবে বেরিয়ে আসে।** (0 · ▲0 ▼0) — Plisch এবং Plum, প্রথম অধ্যায়.
5. **পুণ্যকে উৎসাহিত করতে হবে,/পাপাচার একাই করা যায়!** (0 · ▲0 ▼0) — Plisch এবং Plum, সপ্তম অধ্যায়.
6. **মূর্খতা যা একজন অন্যদের মধ্যে দেখেন/সাধারণত আত্মার উপর একটি উত্থানকারী প্রভাব ফেলে।** (0 · ▲0 ▼0) — ছিটানো। Aphorisms এবং rhymes.
7. **এক-দুই-তিন, দ্রুত গতিতে/সময় ছুটছে, আমরা তার সঙ্গে ছুটছি।** (0 · ▲0 ▼0) — জুলচেন, একটি অস্থির রাত।
8. **তাই সিদ্ধান্ত হল: / যে মানুষকে কিছু শিখতে হবে।** (0 · ▲0 ▼0) — ম্যাক্স এবং মরিটজ, চতুর্থ স্ট্রাইক।
9. **শিল্পী সবসময় বিরক্ত বোধ করেন যখন জিনিসগুলি তার চিন্তার চেয়ে ভিন্নভাবে পরিণত হয়।** (0 · ▲0 ▼0) — বানর ফিপস, অধ্যায় 9.
10. **সঙ্গীত প্রায়শই সুন্দর পাওয়া যায় না / কারণ এটি সর্বদা শব্দের সাথে জড়িত।** (0 · ▲0 ▼0) — ডিডেলডাম!, তিল।
11. **যে ভালো রোস্ট বানায় তার মনও ভালো।** (0 · ▲0 ▼0) — হৃদয়ের সমালোচনা।
12. **অসুবিধা সবসময় ছোট, / আপনি শুধু প্রতিরোধ করা হবে না.** (0 · ▲0 ▼0) — বাল্ডউইন বাহলাম, বাধাপ্রাপ্ত কবি, উপসংহার।
13. **ব্যথা আমার হয়েছে, / আমি তাদের পছন্দ.** (0 · ▲0 ▼0) — একটি ব্যাচেলর অ্যাডভেঞ্চার.
14. **ছবি আঁকা সহজ, কিন্তু এর জন্য অর্থ প্রদান করবে এমন লোক খুঁজে পাওয়া কঠিন।** (0 · ▲0 ▼0) — পেইন্টার ক্লেকসেল, অধ্যায় 5।

কিভাবে এই র্যাঙ্কিং আদেশ করা হয়? জনগণের ভোট দ্বারা: প্রতিটি ▲ একটি পয়েন্ট যোগ করে এবং প্রতিটি ▼ একটি সরিয়ে নেয়। যে কেউ ভোট দিতে এবং অনুপস্থিত যোগ করতে পারেন.
