# El joc arcade més reeixit de tots els temps

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: jocs d'arcade que van fer la història dels arcs en termes de vendes i vendes d'unitats. En quina vas posar més monedes?

- 2 vots · 15 elements
- 31 de des. del 2021 · osakarekishi
- https://even.best/ca/l/3623/el-joc-arcade-mes-reeixit-de-tots-els-temps

## Top 15

1. **pacman** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980. El 1982, es van vendre aproximadament 400.000 unitats, amb vendes estimades en 6.000 milions de dòlars.
2. **invasors espacials** (1 · ▲1 ▼0) — Taito, 1978. Un joc de trets que s'ha convertit en un fenomen social.
3. **lluitador de carrer ii** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom, 1991. Va provocar el boom dels jocs de lluita.
4. **El rei dels combatents'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997. Aproximadament 150.000 unitats el 1998.
5. **Donkey Kong** (0 · ▲0 ▼0) — Nintendo, 1981. Obra de debut de Mario.
6. **Senyora Pacman** (0 · ▲0 ▼0) — Midway, 1982. Una seqüela de Pac-Man, que va ser un gran èxit a Amèrica del Nord.
7. **asteroide** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1979. Una obra mestra de l'exploració vectorial.
8. **defensor** (0 · ▲0 ▼0) — Williams, 1981. Un pioner del rodatge de desplaçament lateral.
9. **club d'impressió** (0 · ▲0 ▼0) — Sega/Atlas, 1995. Encara que no és un joc, va crear un boom pre-club.
10. **centpeus** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1981. Joc de tir jugat amb un trackball.
11. **galàxia** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1979. Fotografia de pantalla en color.
12. **Virtua Fighter** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1993. L'inici dels jocs de lluita en 3D.
13. **Virtua Fighter 2** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1994. Un fenomen social als centres de joc.
14. **tekken 2** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1995. Va determinar la popularitat de la sèrie Tekken.
15. **hiperolímpic** (0 · ▲0 ▼0) — Konami, 1983. Un joc d'atletisme amb botons.

Com s'ordena aquesta classificació? Per vots de la gent: cada ▲ suma un punt i cada ▼ s'emporta un. Qualsevol pot votar i afegir el que falti.
