# Årtiets mest indtjenende mobilspil (2010-2019)

App Annies top 10 mobilspil efter forbrugerforbrug i løbet af tiåret på iOS og Google Play: Clash of Clans først, med japanske og kinesiske hits tæt på.

- 961 stemmer · 10 elementer
- 24. jan. 2020 · the_gg
- https://even.best/da/l/1535/artiets-mest-indtjenende-mobilspil-2010-2019

## Top 10

1. **Clash of Clans** (133 · ▲140 ▼7) — Supercells landsby-og-klan-strategi, nummer et efter forbrug.
2. **Candy Crush Saga** (94 · ▲104 ▼10) — Kongens slikpuslespil.
3. **Monster Strike** (80 · ▲101 ▼21) — Mixis japanske hit af svirpende monstre.
4. **Puslespil og drager** (70 · ▲87 ▼17) — GungHos puslespil RPG, et fænomen i Japan.
5. **Skæbne/Store orden** (56 · ▲74 ▼18) — Fate gacha RPG.
6. **Fantasy rejse mod vest** (46 · ▲62 ▼16) — NetEases RPG baseret på Journey to the West.
7. **Pokémon GO** (43 · ▲56 ▼13) — Niantics augmented reality, 2016-fænomenet.
8. **Kongernes Ære** (40 · ▲62 ▼22) — Tencents MOBA, den største i Kina.
9. **Game of War - Fire Age** (39 · ▲61 ▼22) — Machine Zones strategispil, berømt for sine tv-reklamer.
10. **Clash Royale** (32 · ▲50 ▼18) — Supercells kortkampe i realtid.

Hvordan er denne rangordning ordnet? Efter folks stemmer: hver ▲ tilføjer et point, og hver ▼ tager et væk. Alle kan stemme og tilføje, hvad der mangler.
