# Tragedier og fiaskoer i rumudviklingens historie

Apollo 1-branden, Challenger- og Columbia-ulykkerne, Vanguard-eksplosionen på affyringsrampen og sonderne, der ikke nåede Mars: tragedier og fiaskoer indgraveret i rumforskningens historie. Hvad lærte vi af det?

- 0 stemmer · 14 elementer
- 20. jun. 2026 · Daiki Watanabe
- https://even.best/da/l/4019/tragedier-og-fiaskoer-i-rumudviklingens-historie

## Top 14

1. **Vanguard TV3 (1957)** (0 · ▲0 ▼0) — Den mistede fremdrift i en højde på omkring 1 meter og eksploderede på affyringsrampen.
2. **Nederin-katastrofe (1960)** (0 · ▲0 ▼0) — En raket eksploderer ved et sovjetisk affyringssted og dræber mere end 100 mennesker.
3. **Apollo 1 (1967)** (0 · ▲0 ▼0) — Tre astronauter døde i en brand under en jordprøve.
4. **Soyuz 1 (1967)** (0 · ▲0 ▼0) — Komarovs faldskærm kunne ikke åbne, og han døde.
5. **N1 raket (1969)** (0 · ▲0 ▼0) — Alle fire sovjetiske måneraketopsendelser mislykkedes.
6. **Apollo 13 (1970)** (0 · ▲0 ▼0) — En "succesfuld fiasko", hvor ilttanken eksploderede, men de tre mænd vendte sikkert tilbage.
7. **Soyuz 11 (1971)** (0 · ▲0 ▼0) — Tre astronauter døde under dekompression under tilbagevenden.
8. **Mars 2 (1971)** (0 · ▲0 ▼0) — Det var det første menneskeskabte objekt, der nåede Mars, men det lykkedes ikke at lande og styrtede ned.
9. **Challenger (1986)** (0 · ▲0 ▼0) — Den gik i opløsning 73 sekunder efter opsendelsen og dræbte alle syv mennesker.
10. **Mars Polar Lander (1999)** (0 · ▲0 ▼0) — Kommunikationen gik tabt lige før landing.
11. **Columbia (2003)** (0 · ▲0 ▼0) — Det gik i opløsning i luften ved genindtræden i atmosfæren og dræbte syv mennesker.
12. **Beagle 2 (2003)** (0 · ▲0 ▼0) — Selvom flyet landede, åbnede solpanelerne ikke, og kommunikation var ikke mulig.
13. **Phobos Grund (2011)** (0 · ▲0 ▼0) — Motoren kunne ikke tænde, og den var ude af stand til at forlade jordens kredsløb.
14. **Schiaparelli (2016)** (0 · ▲0 ▼0) — Crash til overfladen af ​​Mars på grund af data uoverensstemmelser.

Hvordan er denne rangordning ordnet? Efter folks stemmer: hver ▲ tilføjer et point, og hver ▼ tager et væk. Alle kan stemme og tilføje, hvad der mangler.
