Τα κύρια στάδια της τεχνητής νοημοσύνης
Οι κορυφαίοι 3 σύμφωνα με 17 ψήφους από άτομα: The Dartmouth Conference (1956) · The perceptron (1958) · Οι Deep Blue νικά τον Kasparov (1997). (Ενημερώθηκε 9 Απρ 2026.)
Από τον τεχνητό νευρώνα του 1943 και τη δοκιμή Turing μέχρι το Deep Blue, το AlphaGo, το ChatGPT και το DeepSeek: οι στιγμές που έκαναν την τεχνητή νοημοσύνη αυτό που είναι σήμερα. Ποια άλλαξε τα πάντα;
Αυτόματη μετάφραση (πρωτότυπο στο Français). Δείτε το πρωτότυπο
Κορυφαία 20
-
1
The Dartmouth Conference (1956)
Γέννηση του όρου «τεχνητή νοημοσύνη».
-
2
The perceptron (1958)
Ο Frank Rosenblatt και η πρώτη μηχανή εκμάθησης.
-
3
Οι Deep Blue νικά τον Kasparov (1997)
Ο υπολογιστής της IBM κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.
-
4
DeepSeek V3 και R1 (2024-2025)
Ένα υπερσύγχρονο κινέζικο μοντέλο εκπαιδευμένο για ένα κλάσμα του κόστους.
-
5
Ο νευρώνας McCulloch και Pitts (1943)
Το πρώτο μαθηματικό μοντέλο ενός νευρώνα.
-
6
Το τεστ Τούρινγκ (1950)
«Μπορεί μια μηχανή να σκεφτεί;»
-
7
Η ELIZA and the Robot Shakey (1966)
Το πρώτο chatbot και το πρώτο ρομπότ συλλογισμού.
-
8
Backpropagation (1986)
Τα νευρωνικά δίκτυα μαθαίνουν από τα λάθη τους.
-
9
GANs (2014)
Δύο AI ανταγωνίζονται για τη δημιουργία εικόνων.
-
10
DQN Masters Breakout (2015)
Το DeepMind διδάσκει να παίζει παιχνίδια Atari.
-
11
Το AlphaGo νικάει τον Lee Sedol (2016)
Το παιχνίδι του go, που φημίζεται ότι είναι απόρθητο, πέφτει.
-
12
LLaMA (2023)
Το ανοιχτό μοντέλο του Μέτα.
-
13
The DARPA Grand Challenge (2005)
Το αυτόνομο αυτοκίνητο Stanley διανύει μόνο του 212 χλμ.
-
14
AlexNet (2012)
Η βαθιά εκμάθηση συνθλίβει την αναγνώριση εικόνων.
-
15
The Transformer (2017)
Η αρχιτεκτονική της Google πίσω από τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα.
-
16
AlphaFold (2020)
Πρόβλεψη σχήματος πρωτεΐνης.
-
17
GPT-3 (2020)
175 δισεκατομμύρια παραμέτρους.
-
18
Νόμοι PalM και κλιμάκωσης (2022)
Όσο μεγαλύτερο είναι το μοντέλο, τόσο καλύτερα λειτουργεί.
-
19
ChatGPT (2022)
Ένα εκατομμύριο χρήστες σε πέντε ημέρες.
-
20
Ο Watson κερδίζει το Jeopardy! (2011)
Η IBM θριαμβεύει στην επίδειξη παιχνιδιών.
Πώς ταξινομείται αυτή η κατάταξη; Με τις ψήφους των ανθρώπων: κάθε ▲ προσθέτει έναν πόντο και κάθε ▼ αφαιρεί έναν. Οποιοσδήποτε μπορεί να ψηφίσει και να προσθέσει ό,τι λείπει.
Λείπει κάτι;
Σχόλια (0)
Δεν υπάρχουν ακόμη σχόλια. Γίνε ο πρώτος!