# Το πιο επιτυχημένο arcade παιχνίδι όλων των εποχών

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: Arcade παιχνίδια που έγραψαν την ιστορία των arcades όσον αφορά τις πωλήσεις μονάδων και τις πωλήσεις. Σε ποιο από αυτά έβαλες τα περισσότερα νομίσματα;

- 2 ψήφοι · 15 στοιχεία
- 31 Δεκ 2021 · osakarekishi
- https://even.best/el/l/3623/%CF%84%CE%BF-%CF%80%CE%B9%CE%BF-%CE%B5%CF%80%CE%B9%CF%84%CF%85%CF%87%CE%B7%CE%BC%CE%B5%CE%BD%CE%BF-arcade-%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9-%CE%BF%CE%BB%CF%89%CE%BD-%CF%84%CF%89%CE%BD-%CE%B5%CF%80%CE%BF%CF%87%CF%89%CE%BD

## Κορυφαία 15

1. **pacman** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980. Μέχρι το 1982, πουλήθηκαν περίπου 400.000 μονάδες, με τις πωλήσεις να υπολογίζονται στα 6 δισεκατομμύρια δολάρια.
2. **εισβολείς του διαστήματος** (1 · ▲1 ▼0) — Taito, 1978. Ένα παιχνίδι σκοποβολής που έχει γίνει κοινωνικό φαινόμενο.
3. **μαχητής του δρόμου ii** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom, 1991. Πυροδότησε την έκρηξη του fighting game.
4. **The King of Fighters'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997. Περίπου 150.000 μονάδες μέχρι το 1998.
5. **γαϊδουράκι** (0 · ▲0 ▼0) — Nintendo, 1981. Το ντεμπούτο του Mario.
6. **κα Πάκμαν** (0 · ▲0 ▼0) — Midway, 1982. Μια συνέχεια του Pac-Man, που έγινε μεγάλη επιτυχία στη Βόρεια Αμερική.
7. **αστεροειδής** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1979. Ένα αριστούργημα διανυσματικής σάρωσης.
8. **υπερασπιστής** (0 · ▲0 ▼0) — Williams, 1981. Πρωτοπόρος του side-scrolling shooting.
9. **λέσχη εκτύπωσης** (0 · ▲0 ▼0) — Sega/Atlas, 1995. Αν και δεν είναι παιχνίδι, δημιούργησε μια προ-συλλογική έκρηξη.
10. **σαρανταποδαρούσα** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1981. Παιχνίδι σκοποβολής που παίζεται με trackball.
11. **γαλαξίας** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1979. Έγχρωμη λήψη οθόνης.
12. **Virtua Fighter** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1993. Η αρχή των τρισδιάστατων παιχνιδιών μάχης.
13. **Virtua Fighter 2** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1994. Ένα κοινωνικό φαινόμενο στα κέντρα παιχνιδιών.
14. **τεκέν 2** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1995. Καθόρισε τη δημοτικότητα της σειράς Tekken.
15. **υπερολυμπιακό** (0 · ▲0 ▼0) — Konami, 1983. Ένα παιχνίδι στίβου με κουμπιά.

Πώς ταξινομείται αυτή η κατάταξη; Με τις ψήφους των ανθρώπων: κάθε ▲ προσθέτει έναν πόντο και κάθε ▼ αφαιρεί έναν. Οποιοσδήποτε μπορεί να ψηφίσει και να προσθέσει ό,τι λείπει.
