# Τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια τρόμου

Τα πιο τρομακτικά και πιο αναγνωρισμένα παιχνίδια τρόμου, από κλασικά survival-horror μέχρι μοντέρνα ριμέικ: η συναίνεση της κατάταξης τρόμου του OpenCritic και αρκετών κατάταξης «καλύτερων παιχνιδιών τρόμου».

- 598 ψήφοι · 22 στοιχεία
- 18 Φεβ 2026 · Jason Schultz
- https://even.best/el/l/52/%CF%84%CE%B1-%CE%BA%CE%B1%CE%BB%CF%85%CF%84%CE%B5%CF%81%CE%B1-%CE%B2%CE%B9%CE%BD%CF%84%CE%B5%CE%BF%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%B4%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CF%81%CE%BF%CE%BC%CE%BF%CF%85

## Κορυφαία 20

1. **Silent Hill 2** (55 · ▲57 ▼2) — Konami, 2001. Ο James Sunderland επιστρέφει στο Silent Hill μετά από ένα γράμμα από τη νεκρή σύζυγό του. ψηφίστηκε ως το καλύτερο παιχνίδι τρόμου από τους αναγνώστες του IGN.
2. **Resident Evil 4** (42 · ▲45 ▼3) — Capcom, 2005. Ο Leon S. Kennedy σώζει την κόρη του προέδρου στην επαρχία της Ισπανίας. ανακατασκευάστηκε το 2023 (OpenCritic 92).
3. **Εξωγήινος: Απομόνωση** (33 · ▲38 ▼5) — Creative Assembly, 2014. Η Amanda Ripley κυνηγιέται στο σταθμό της Σεβαστούπολης από έναν ξενόμορφο που μαθαίνει από εσάς.
4. **Resident Evil 2** (30 · ▲32 ▼2) — Capcom, ριμέικ του 2019 του παιχνιδιού του 1998. Ο Leon και η Claire στο Raccoon City, καταδιωκόμενοι από τον κύριο X. OpenCritic 92.
5. **Amnesia: The Dark Descent** (26 · ▲31 ▼5) — Frictional Games, 2010. Χωρίς όπλα, απλώς κρύβομαι στο σκοτάδι. αποκαλείται συχνά το πιο τρομακτικό παιχνίδι που έγινε ποτέ.
6. **Νεκρό διάστημα** (24 · ▲28 ▼4) — Visceral Games, 2008. Ο μηχανικός Isaac Clarke διαμελίζει νεκρόμορφα στο USG Ishimura. ανακατασκευάστηκε το 2023.
7. **Άλαν Γουέικ 2** (23 · ▲27 ▼4) — Remedy, 2023. Ένας συγγραφέας και ένας πράκτορας του FBI που πιάνονται σε μια ιστορία τρόμου γίνονται πραγματικότητα. OpenCritic 89.
8. **Silent Hill** (20 · ▲22 ▼2) — Konami, 1999. Ο Χάρι Μέισον ψάχνει για την κόρη του σε μια πόλη με ομίχλη. η έναρξη της σειράς ψυχολογικού τρόμου.
9. **Fatal Frame II: Crimson Butterfly** (18 · ▲21 ▼3) — Tecmo, 2003. Δίδυμες αδερφές πολεμούν με φαντάσματα σε ένα χαμένο ιαπωνικό χωριό χρησιμοποιώντας μόνο μια παλιά κάμερα.
10. **Κρυπτογράφηση** (17 · ▲20 ▼3) — Παιχνίδια Daniel Mullins, 2021. Ένα παιχνίδι τράπουλας σε μια ανατριχιαστική καμπίνα που συνεχώς μετατρέπεται σε κάτι άλλο.
11. **Σοκ συστήματος 2** (16 · ▲19 ▼3) — Irrational Games and Looking Glass, 1999. Ο απατεώνας AI SHODAN στο διαστημόπλοιο Von Braun.
12. **Resident Evil** (14 · ▲21 ▼7) — Capcom, 1996 (ανακατασκευάστηκε για το GameCube το 2002). Το Μέγαρο Σπένσερ και η γέννηση του όρου «τρόμος επιβίωσης».
13. **Πέντε Νύχτες στο Freddy's** (14 · ▲19 ▼5) — Scott Cawthon, 2014. Επιβίωσε πέντε νύχτες ως φύλακας που παρακολουθεί η animatronics. γέννησε ένα τεράστιο franchise.
14. **Μέχρι το ξημέρωμα** (14 · ▲18 ▼4) — Supermassive Games, 2015. Οκτώ φίλοι σε ένα βουνό όπου ο καθένας μπορεί να πεθάνει ανάλογα με τις επιλογές σας.
15. **SOMA** (14 · ▲16 ▼2) — Frictional Games, 2015. Υπαρξιακός τρόμος επιστημονικής φαντασίας σε έναν υποβρύχιο ερευνητικό σταθμό.
16. **Bloodborne** (12 · ▲17 ▼5) — FromSoftware, 2015. Γοτθικός και Lovecraftian τρόμος στην καταραμένη πόλη Yharnam.
17. **Resident Evil 7: Biohazard** (12 · ▲16 ▼4) — Capcom, 2017. Μετάβαση της σειράς σε πρώτο πρόσωπο, στην αγροικία της οικογένειας Baker στη Λουιζιάνα.
18. **Επιζώ** (11 · ▲15 ▼4) — Red Barrels, 2013. Ένας δημοσιογράφος με μόνο μια κάμερα νυχτερινής όρασης μέσα στο Mount Massive Asylum.
19. **The Last of Us** (11 · ▲15 ▼4) — Naughty Dog, 2013. Joel και Ellie μεταξύ των μολυσμένων. Το remaster του 2014 βρίσκεται στην κορυφή της κατάταξης τρόμου του OpenCritic (94).
20. **Λέσχη Λογοτεχνίας Doki Doki!** (9 · ▲13 ▼4) — Team Salvato, 2017. Ένα χαριτωμένο οπτικό μυθιστόρημα ραντεβού που μετατρέπεται σε ψυχολογικό τρόμο. OpenCritic 87.
21. **Silent Hill 2 (ριμέικ του 2024)** (6 · ▲12 ▼6) — Bloober Team, 2024. Ένα αρχικό ριμέικ του κλασικού του 2001. OpenCritic 87.
22. **Half-Life: Alyx** (5 · ▲10 ▼5) — Valve, 2020. VR horror-action στο City 17, με το περίφημο επίπεδο Jeff. OpenCritic 93.

Πώς ταξινομείται αυτή η κατάταξη; Με τις ψήφους των ανθρώπων: κάθε ▲ προσθέτει έναν πόντο και κάθε ▼ αφαιρεί έναν. Οποιοσδήποτε μπορεί να ψηφίσει και να προσθέσει ό,τι λείπει.
