# Kõigi aegade edukaim arkaadmäng

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: Arkaadmängud, mis tegid mängusaalide ajalugu ühikumüügi ja müügi osas. Millisesse panid sa kõige rohkem münte?

- 2 häält · 15 üksust
- 31. dets 2021 · osakarekishi
- https://even.best/et/l/3623/koigi-aegade-edukaim-arkaadmang

## Top 15

1. **pacman** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980. 1982. aastaks müüdi umbes 400 000 ühikut, müügihinnaks hinnati 6 miljardit dollarit.
2. **kosmosevallutajad** (1 · ▲1 ▼0) — Taito, 1978. Sotsiaalseks nähtuseks kujunenud tulistamismäng.
3. **tänavavõitleja ii** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom, 1991. Vallandas võitlusmängude buumi.
4. **Võitlejate kuningas '97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997. 1998. aastaks ligikaudu 150 000 ühikut.
5. **eesli kong** (0 · ▲0 ▼0) — Nintendo, 1981. Mario debüütteos.
6. **Proua Pacman** (0 · ▲0 ▼0) — Midway, 1982. Pac-Mani järg, mis oli Põhja-Ameerikas suur hitt.
7. **asteroid** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1979. Vektorskaneerimise meistriteos.
8. **kaitsja** (0 · ▲0 ▼0) — Williams, 1981. Külgkerimisega pildistamise pioneer.
9. **trükiklubi** (0 · ▲0 ▼0) — Sega/Atlas, 1995. Kuigi see pole mäng, tekitas see klubieelse buumi.
10. **sajajalgne** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1981. Laskemäng, mida mängitakse juhtkuuliga.
11. **galaktika** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1979. Värvilise ekraani pildistamine.
12. **Virtua võitleja** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1993. 3D-võitlusmängude algus.
13. **Virtua Fighter 2** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1994. Sotsiaalne nähtus mängukeskustes.
14. **tekken 2** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1995. See määras Tekkeni seeria populaarsuse.
15. **hüperolümpia** (0 · ▲0 ▼0) — Konami, 1983. Kergejõustikumäng nööpidega.

Kuidas see pingerida järjestatakse? Inimeste häälte järgi: iga ▲ lisab punkti ja iga ▼ võtab ühe ära. Igaüks võib hääletada ja lisada, mis puudu jääb.
