# Aasta mängu parimad võitjad

Kõik maailma tähtsaima lauamänguauhinna võitjad alates Catanist (1995) koos autori ja aastaga. Milline on parim? Hääletage!

- 14 häält · 29 üksust
- 3. jaan 2026 · Jasmin Schmitz
- https://even.best/et/l/53/aasta-mangu-parimad-voitjad

## Top 20

1. **JustOne** (2 · ▲2 ▼0) — 2019, Ludovic Roudy ja Bruno Sautter. Ühine sõnaarvamine, dubleerivad vihjed kõrvaldatakse.
2. **MicroMacro: Crime City** (1 · ▲2 ▼1) — 2021, Johannes Sich. Lahendage kriminaalasju tohutul peidetud objektide linnakaardil.
3. **Catani asukad** (1 · ▲1 ▼0) — 1995, Klaus Teuber. Klassika: vaheta toorained ja asusta saar.
4. **Carcassonne** (1 · ▲1 ▼0) — 2001, Klaus-Jürgen Wrede. Lao plaate ja ehita linnu, teid ja kloostreid.
5. **Azul** (1 · ▲1 ▼0) — 2018, Michael Kiesling. Kuningliku palee jaoks lebasid Portugali plaadid (azulejos).
6. **Dixit** (1 · ▲1 ▼0) — 2010, Jean-Louis Roubira. Fantastilised pildikaardid ja lood, mis ei tohiks olla liiga lihtsad.
7. **Pommilõhkujad** (1 · ▲1 ▼0) — 2025, Hisashi Hayashi. Tehke ühiselt pommid kahjutuks, leides õiged juhtmed.
8. **Thurn ja Taksod** (1 · ▲1 ▼0) — 2006, Andreas ja Karen Seyfarth. Rajada postiteed läbi Lõuna-Saksamaa.
9. **Tikal** (1 · ▲1 ▼0) — 1999, Wolfgang Kramer ja Michael Kiesling. Ekspeditsioonid džunglisse maiade templitesse.
10. **Koodnimed** (0 · ▲0 ▼0) — 2016, Vlaada Chvátil. Kaks meeskonda, ühesõnalised vihjed ja salaagendid.
11. **Dominion** (0 · ▲0 ▼0) — 2009, Donald X. Vaccarino. Mäng, millest sai alguse tekiehitamise žanr.
12. **Kingdomino** (0 · ▲0 ▼0) — 2017, Bruno Cathala. 15 minutiga doominoplaatidest kuningriik.
13. **Hanabi** (0 · ▲0 ▼0) — 2013, Antoine Bauza. Laske koostöös ilutulestikku ilma oma kaarte nägemata.
14. **Cascadia** (0 · ▲0 ▼0) — 2022, Randy Flynn. Vaikse ookeani loodeosa maastike ja loomade ühendamine.
15. **Kaamel üles** (0 · ▲0 ▼0) — 2014, Steffen Bogen. Panustamine kaootilisele kaamelivõistlusele täringupüramiidiga.
16. **Külaromantika** (0 · ▲0 ▼0) — 2023, Lukas Zach ja Michael Palm. Videomängu ühistu lauamängu versioon.
17. **Sky meeskond** (0 · ▲0 ▼0) — 2024, Luc Remond. Lennuki maandumine paarina ilma üksteisega rääkimata.
18. **Colt Express** (0 · ▲0 ▼0) — 2015, Christophe Raimbault. Bandiidid ründavad 3D-papprongi.
19. **Qwirkle** (0 · ▲0 ▼0) — 2011, Susan McKinley Ross. Asetage puidust kivid värvi või kuju järgi ridadesse.
20. **Kuningriigi ehitaja** (0 · ▲0 ▼0) — 2012, Donald X. Vaccarino. Ehitage arveldusi muutuvatele mängulaudadele vastavalt muutuvatele eesmärkidele.
21. **Pildid** (0 · ▲0 ▼0) — 2020, Daniela ja Christian Stöhr. Looge fotosid kingapaelte, ehitusplokkide või pliiatsitega.
22. **Alhambra** (0 · ▲0 ▼0) — 2003, Dirk Henn. Ehitage Granada palee nelja valuutaga.
23. **Zooloretto** (0 · ▲0 ▼0) — 2007, Michael Schacht. Loomaaia täitmine ilma aedikuteta ülevoolavalt.
24. **keldi** (0 · ▲0 ▼0) — 2008, Reiner Knizia. Knizia klassikalise Lost Cities pereversioon.
25. **El Grande** (0 · ▲0 ▼0) — 1996, Wolfgang Kramer ja Richard Ulrich. Võitlus suurkujude vahel keskaegses Hispaanias.
26. **Niagara** (0 · ▲0 ▼0) — 2005, Thomas Liesching. Kanuud joa poole voolaval jõel.
27. **Torres** (0 · ▲0 ▼0) — 2000, Wolfgang Kramer ja Michael Kiesling. Ehitage lossitorne ja asetage rüütlid nii kõrgele kui võimalik.
28. **Samm-sammult** (-1 · ▲0 ▼1) — 2004, Alan R. Moon. Raudteeteede kogumine üle Põhja-Ameerika.
29. **Scotland Yard** (-1 · ▲0 ▼1) — Detektiivlauamäng Ravensburgerist, kus mängijad jälitavad Mister X-i läbi Londoni; Aasta mäng 1983.

Kuidas see pingerida järjestatakse? Inimeste häälte järgi: iga ▲ lisab punkti ja iga ▼ võtab ühe ära. Igaüks võib hääletada ja lisada, mis puudu jääb.
