# Garai guztietako jostailurik onenak

The Strong museoko (Rochester, NY) Jostailuaren Ospearen Areto Nazionalean sartutako jostailuak, ikono egoeragatik, iraupenagatik eta berrikuntzagatik aukeratuak. Gure ordena: zein unibertsala eta iraunkorra den bakoitza.

- 34 boto · 23 elementu
- 2026 abu. 7(a) · shane_tacoqueen
- https://even.best/eu/l/147/garai-guztietako-jostailurik-onenak

## 20 nagusiak

1. **Crayola crayons** (3 · ▲4 ▼1) — Haur bakoitzari koloreak ematen zizkion 1903ko zortziko kutxa.
2. **Peluxezko hartza** (3 · ▲3 ▼0) — Theodore Roosevelten izena jarri zioten 1902an, Steiffek Alemanian egina eta Ideal AEBetan.
3. **Trivial Pursuit** (3 · ▲3 ▼0) — 1979ko Kanadako bitxikeria-jokoa, 2025ean Battleship eta slime-rekin sartua.
4. **LEGO adreiluak** (2 · ▲2 ▼0) — Danimarkako plastikozko adreiluak, 1958an patentatua; Ospearen Aretoan lehen urteaz geroztik.
5. **Barbie** (2 · ▲2 ▼0) — Mattelen moda panpina 1959an jarri zen martxan, jatorrizko kideetako bat.
6. **Patata Buru jauna** (2 · ▲2 ▼0) — Telebistan iragartzen den lehen jostailua (1952).
7. **Nire Pony Txikia** (2 · ▲2 ▼0) — Hasbroren poni koloretsuak 1982an, 2024an sartuak.
8. **Etch A Sketch** (1 · ▲2 ▼1) — Marrazki gorriko marrazketa-pantaila bi botoirekin, 1960ko arrakasta.
9. **Play-Doh** (1 · ▲1 ▼0) — Horma-irudi garbitzaile gisa hasi zen modelatze-konposatua.
10. **Monopolioa** (1 · ▲1 ▼0) — Parker Brothers-ek 1935etik saltzen duen jabetza-merkataritzako mahai-jokoa.
11. **Rubik-en kuboa** (1 · ▲1 ▼0) — Ernő Rubiken 1974ko puzzlea, inoiz saldu den puzzlea.
12. **Hot Wheels** (1 · ▲1 ▼0) — Mattelen fundiziozko autoak marruskadura baxuko gurpilekin, 1968an merkaturatu ziren.
13. **Frisbeea** (1 · ▲1 ▼0) — Wham-O-ren disko hegalaria, Frisbie Pie Company-ko tarta-latetan inspiratua.
14. **Game Boy** (1 · ▲1 ▼0) — Nintendoren 1989ko eskuko telefonoa Tetris-ekin.
15. **G.I. Joe** (1 · ▲1 ▼0) — Hasbroren 1964ko 'akzio-figura', panpina ez deitzeko asmatutako terminoa.
16. **Makila** (1 · ▲1 ▼0) — Jostailu zaharrena ziurrenik, klasikoekin batera sartua.
17. **NERF** (1 · ▲1 ▼0) — Barruko jolasa segurua egiten zuten apar-bolak eta lehergailuak, 2023an sartuak.
18. **Tamagotchi** (1 · ▲1 ▼0) — Bandairen eskuko maskota digitala, Japonian 1996an merkaturatu zen eta mundu osoan dozenaka milioitan saldu zen.
19. **Slinky** (0 · ▲0 ▼0) — Eskaileretan behera doan altzairuzko malgukia, 1943an ingeniari batek asmatua.
20. **Atari 2600** (0 · ▲0 ▼0) — 1977an bideo-jokoak egongelara ekarri zituen kontsola.
21. **Kartoizko kutxa** (0 · ▲0 ▼0) — Umeek edozer gauza bihurtzen dutelako induzitua.
22. **Transformadoreak** (-1 · ▲0 ▼1) — Hasbro eta Takararen mozorrotutako robotak, 2024an sartuta.
23. **Cabbage Patch Haurrak** (-1 · ▲0 ▼1) — 1983ko Gabonetako istiluak eragin zituzten adopzio ziurtagiriak dituzten panpinak, 2023an sartuta.

Nola ordenatzen da sailkapen hau? Jendearen botoen arabera: ▲ bakoitzak puntu bat gehitzen du eta ▼ bakoitzak bat kentzen du. Edonork eman dezake botoa eta falta dena gehitu.
