# Garai guztietako arcade joko arrakastatsuena

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: arcade-jokoak, unitateen salmentari eta salmentari dagokionez arcadeen historia egin zuten. Zeinetan jarri duzu txanpon gehien?

- 2 boto · 15 elementu
- 2021 abe. 31(a) · osakarekishi
- https://even.best/eu/l/3623/garai-guztietako-arcade-joko-arrakastatsuena

## 15 nagusiak

1. **pacman** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980. 1982rako, gutxi gorabehera 400.000 unitate saldu ziren, eta salmentak 6.000 milioi dolarrekoak ziren.
2. **espazio inbaditzaileak** (1 · ▲1 ▼0) — Taito, 1978. Fenomeno sozial bihurtu den tiro-jokoa.
3. **kale borrokalaria ii** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom, 1991. Borroka jokoen boom-a piztu zuen.
4. **The King of Fighters'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997. 150.000 unitate inguru 1998rako.
5. **asto kong** (0 · ▲0 ▼0) — Nintendo, 1981. Marioren estreinako lana.
6. **Pacman andrea** (0 · ▲0 ▼0) — Midway, 1982. Pac-Man-en segida, Ipar Amerikan arrakasta handia izan zuena.
7. **asteroidea** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1979. Miaketa bektorialaren maisulana.
8. **atzelari** (0 · ▲0 ▼0) — Williams, 1981. Alboko korritze tiroaren aitzindaria.
9. **inprimatze kluba** (0 · ▲0 ▼0) — Sega/Atlas, 1995. Jokoa ez den arren, klubaren aurreko boom-a sortu zuen.
10. **ehuna** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1981. Trackball batekin jokatutako tiro-jokoa.
11. **galaxia** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1979. Koloretako pantailako filmaketa.
12. **Virtua Fighter** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1993. 3D borroka-jokoen hasiera.
13. **Virtua Fighter 2** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1994. Fenomeno sozial bat joko-zentroetan.
14. **teken 2** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1995. Tekken seriearen ospea zehaztu zuen.
15. **hiper olinpikoa** (0 · ▲0 ▼0) — Konami, 1983. Botoiak birrintzeko pista eta zelai-jokoa.

Nola ordenatzen da sailkapen hau? Jendearen botoen arabera: ▲ bakoitzak puntu bat gehitzen du eta ▼ bakoitzak bat kentzen du. Edonork eman dezake botoa eta falta dena gehitu.
