# موفق ترین بازی آرکید تمام دوران

Pac-Man، Space Invaders، Street Fighter II، Donkey Kong: بازی‌های آرکید که تاریخ آرکیدها را از نظر فروش و فروش ثبت کردند. در کدام یک بیشتر سکه گذاشتید؟

- 2 رأی · 15 مورد
- ۱۰ دی ۱۴۰۰ · osakarekishi
- https://even.best/fa/l/3623/%D9%85%D9%88%D9%81%D9%82-%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A2%D8%B1%DA%A9%DB%8C%D8%AF-%D8%AA%D9%85%D8%A7%D9%85-%D8%AF%D9%88%D8%B1%D8%A7%D9%86

## 15 برتر

1. **پکمن** (1 · ▲1 ▼0) — Namco، 1980. تا سال 1982، تقریباً 400000 دستگاه فروخته شد که فروش آن 6 میلیارد دلار برآورد شد.
2. **مهاجمان فضایی** (1 · ▲1 ▼0) — تایتو، 1978. یک بازی تیراندازی که به یک پدیده اجتماعی تبدیل شده است.
3. **مبارز خیابانی II** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom، 1991. جرقه رونق بازی های مبارزه ای.
4. **پادشاه مبارزان 97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK، 1997. تقریباً 150000 واحد تا سال 1998.
5. **خر کونگ** (0 · ▲0 ▼0) — نینتندو، 1981. اولین کار ماریو.
6. **خانم پکمن** (0 · ▲0 ▼0) — Midway, 1982. دنباله ای برای Pac-Man که موفقیت بزرگی در آمریکای شمالی بود.
7. **سیارک** (0 · ▲0 ▼0) — آتاری، 1979. شاهکار اسکن برداری.
8. **مدافع** (0 · ▲0 ▼0) — ویلیامز، 1981. پیشگام تیراندازی با اسکرول جانبی.
9. **باشگاه چاپ** (0 · ▲0 ▼0) — سگا/اطلس، 1995. اگرچه یک بازی نیست، اما یک رونق قبل از باشگاه ایجاد کرد.
10. **صدپا** (0 · ▲0 ▼0) — آتاری، 1981. بازی تیراندازی با گوی.
11. **کهکشانی** (0 · ▲0 ▼0) — Namco، 1979. تصویربرداری از صفحه رنگی.
12. **Virtua Fighter** (0 · ▲0 ▼0) — سگا، 1993. آغاز بازی های مبارزه ای سه بعدی.
13. **Virtua Fighter 2** (0 · ▲0 ▼0) — سگا، 1994. یک پدیده اجتماعی در مراکز بازی.
14. **تکن ۲** (0 · ▲0 ▼0) — Namco، 1995. محبوبیت سری Tekken را تعیین کرد.
15. **هایپر المپیک** (0 · ▲0 ▼0) — کونامی، 1983. یک بازی دو و میدانی با دکمه.

این رتبه بندی چگونه است؟ با رای مردم: هر ▲ یک امتیاز اضافه می کند و هر ▼ یک امتیاز را حذف می کند. هر کسی می‌تواند رای دهد و آنچه را که کم است اضافه کند.
