# Le jeu d'arcade le plus réussi de tous les temps

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong : des jeux d'arcade qui ont marqué l'histoire des salles d'arcade en termes de ventes unitaires et de ventes. Dans lequel avez-vous mis le plus de pièces ?

- 2 votes · 15 articles
- 31 déc. 2021 · osakarekishi
- https://even.best/fr/l/3623/le-jeu-d-arcade-le-plus-reussi-de-tous-les-temps

## Haut 15

1. **Pacman** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980. En 1982, environ 400 000 unités avaient été vendues, pour un chiffre d'affaires estimé à 6 milliards de dollars.
2. **envahisseurs de l'espace** (1 · ▲1 ▼0) — Taito, 1978. Un jeu de tir devenu un phénomène de société.
3. **combattant de rue ii** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom, 1991. A déclenché le boom des jeux de combat.
4. **Le roi des combattants'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997. Environ 150 000 unités d'ici 1998.
5. **âne kong** (0 · ▲0 ▼0) — Nintendo, 1981. Le premier travail de Mario.
6. **Mme Pacman** (0 · ▲0 ▼0) — Midway, 1982. Une suite de Pac-Man, qui a connu un grand succès en Amérique du Nord.
7. **astéroïde** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1979. Un chef-d'œuvre du scanning vectoriel.
8. **défenseur** (0 · ▲0 ▼0) — Williams, 1981. Un pionnier du tir à défilement latéral.
9. **club d'impression** (0 · ▲0 ▼0) — Sega/Atlas, 1995. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu, il a créé un boom pré-club.
10. **mille-pattes** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1981. Jeu de tir joué avec un trackball.
11. **galaxien** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1979. Prise de vue sur écran couleur.
12. **Combattant Virtua** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1993. Le début des jeux de combat en 3D.
13. **Virtua Combattant 2** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1994. Un phénomène social dans les game center.
14. **tekken 2** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1995. Cela a déterminé la popularité de la série Tekken.
15. **hyper olympique** (0 · ▲0 ▼0) — Konami, 1983. Un jeu d'athlétisme qui écrase les boutons.

Comment ce classement est-il ordonné ? Par les votes du peuple : chaque ▲ ajoute un point et chaque ▼ en retire un. N'importe qui peut voter et ajouter ce qui manque.
