# O xogo de arcade máis exitoso de todos os tempos

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: xogos de arcade que marcaron a historia das salas recreativas en canto a vendas e unidades de vendas. En cal puxo máis moedas?

- 2 votos · 15 elementos
- 31 de dec. de 2021 · osakarekishi
- https://even.best/gl/l/3623/o-xogo-de-arcade-mais-exitoso-de-todos-os-tempos

## 15 principais

1. **pacman** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980. En 1982, vendéronse aproximadamente 400.000 unidades, con vendas estimadas en 6.000 millóns de dólares.
2. **invasores espaciais** (1 · ▲1 ▼0) — Taito, 1978. Un xogo de tiro que se converteu nun fenómeno social.
3. **loitador de rúa ii** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom, 1991. Desatou o boom dos xogos de loita.
4. **The King of Fighters'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997. Aproximadamente 150.000 unidades ata 1998.
5. **donkey kong** (0 · ▲0 ▼0) — Nintendo, 1981. O traballo debut de Mario.
6. **Sra Pacman** (0 · ▲0 ▼0) — Midway, 1982. Unha secuela de Pac-Man, que foi un gran éxito en Norteamérica.
7. **asteroide** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1979. Unha obra mestra da exploración vectorial.
8. **defensor** (0 · ▲0 ▼0) — Williams, 1981. Un pioneiro do tiroteo de desprazamento lateral.
9. **club de impresión** (0 · ▲0 ▼0) — Sega/Atlas, 1995. Aínda que non é un xogo, creou un boom pre-club.
10. **cempés** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1981. Xogo de tiros xogado cun trackball.
11. **galaxia** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1979. Toma de pantalla en cor.
12. **Virtua Fighter** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1993. O comezo dos xogos de loita en 3D.
13. **Virtua Fighter 2** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1994. Un fenómeno social nos centros de xogo.
14. **tekken 2** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1995. Determinou a popularidade da serie Tekken.
15. **hiperolímpico** (0 · ▲0 ▼0) — Konami, 1983. Un xogo de atletismo que machaca os botóns.

Como se ordena esta clasificación? Polos votos da xente: cada ▲ suma un punto e cada ▼ quita un. Calquera pode votar e engadir o que falta.
