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कृत्रिम बुद्धिमत्ता के मुख्य चरण

लोगों के 17 वोटों के अनुसार शीर्ष 3: डार्टमाउथ सम्मेलन (1956) · परसेप्ट्रॉन (1958) · डीप ब्लू ने कास्परोव को हराया (1997)। (अपडेट किया गया 9 अप्रैल 2026।)

1943 के कृत्रिम न्यूरॉन और ट्यूरिंग परीक्षण से लेकर डीप ब्लू, अल्फ़ागो, चैटजीपीटी और डीपसीक तक: वे क्षण जिन्होंने एआई को वह बनाया जो वह आज है। किसने सब कुछ बदल दिया?

cycliste_curieux · · 20 आइटम · 17 वोट · 0 टिप्पणियाँ

स्वचालित रूप से अनुवादित (मूल रूप से Français)। मूल देखें

शीर्ष 20

  1. 1

    डार्टमाउथ सम्मेलन (1956)

    "कृत्रिम बुद्धिमत्ता" शब्द का जन्म।

    ▲ 2 ▼ 0

    2
  2. 2

    परसेप्ट्रॉन (1958)

    फ्रैंक रोसेनब्लैट और पहली सीखने की मशीन।

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    2
  3. 3

    डीप ब्लू ने कास्परोव को हराया (1997)

    आईबीएम कंप्यूटर ने विश्व शतरंज चैंपियन को हराया।

    ▲ 2 ▼ 0

    2
  4. 4

    डीपसीक V3 और R1 (2024-2025)

    एक अत्याधुनिक चीनी मॉडल को बहुत कम लागत में प्रशिक्षित किया गया।

    ▲ 2 ▼ 0

    2
  5. 5

    मैककुलोच और पिट्स न्यूरॉन (1943)

    न्यूरॉन का पहला गणितीय मॉडल।

    ▲ 1 ▼ 0

    1
  6. 6

    ट्यूरिंग टेस्ट (1950)

    "क्या कोई मशीन सोच सकती है?"

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    1
  7. 7

    एलिज़ा और रोबोट शेकी (1966)

    पहला चैटबॉट और पहला रीज़निंग रोबोट।

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    1
  8. 8

    बैकप्रॉपैगेशन (1986)

    तंत्रिका नेटवर्क अपनी गलतियों से सीखते हैं।

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    1
  9. 9

    जीएएन (2014)

    दो एआई छवियां बनाने के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं।

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    1
  10. 10

    डीक्यूएन मास्टर्स ब्रेकआउट (2015)

    डीपमाइंड खुद को अटारी गेम खेलना सिखाता है।

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    1
  11. 11

    अल्फ़ागो ने ली सेडोल को हराया (2016)

    अभेद्य माने जाने वाले गो का खेल गिर जाता है।

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  12. 12

    एलएलएएमए (2023)

    मेटा का खुला मॉडल.

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    1
  13. 13

    DARPA ग्रैंड चैलेंज (2005)

    स्टैनली ऑटोनॉमस कार अकेले 212 किमी का सफर तय करती है।

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  14. 14

    एलेक्सनेट (2012)

    गहन शिक्षा छवि पहचान को नष्ट कर देती है।

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  15. 15

    ट्रांसफार्मर (2017)

    प्रमुख भाषा मॉडलों के पीछे Google की वास्तुकला।

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  16. 16

    अल्फाफोल्ड (2020)

    प्रोटीन आकार की भविष्यवाणी.

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  17. 17

    जीपीटी-3 (2020)

    175 बिलियन पैरामीटर।

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    0
  18. 18

    PaLM और स्केलिंग कानून (2022)

    मॉडल जितना बड़ा होगा, वह उतना ही बेहतर काम करेगा।

    ▲ 0 ▼ 0

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  19. 19

    चैटजीपीटी (2022)

    पांच दिनों में दस लाख उपयोगकर्ता।

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  20. 20

    वॉटसन ने ख़तरे में जीत हासिल की! (2011)

    गेम शो में आईबीएम की जीत हुई।

    ▲ 0 ▼ 1

    -1

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