# स्पोर्ट्स एनीमे मास्टरपीस रैंकिंग

बास्केटबॉल, वॉलीबॉल, बेसबॉल, सॉकर, मुक्केबाजी और यहां तक ​​कि रिले दौड़ भी। एंटरटेनमेंट क्रॉस, 150 व्यक्ति सर्वेक्षण (पीआर टाइम्स), और रैंकरी के आधार पर स्पोर्ट्स एनीमे की उत्कृष्ट कृतियों का चयन किया गया।

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- 30 मई 2026 · 高橋 誠
- https://even.best/hi/l/4089/%E0%A4%B8%E0%A5%8D%E0%A4%AA%E0%A5%8B%E0%A4%B0%E0%A5%8D%E0%A4%9F%E0%A5%8D%E0%A4%B8-%E0%A4%8F%E0%A4%A8%E0%A5%80%E0%A4%AE%E0%A5%87-%E0%A4%AE%E0%A4%BE%E0%A4%B8%E0%A5%8D%E0%A4%9F%E0%A4%B0%E0%A4%AA%E0%A5%80%E0%A4%B8-%E0%A4%B0%E0%A5%88%E0%A4%82%E0%A4%95%E0%A4%BF%E0%A4%82%E0%A4%97

## शीर्ष 10

1. **स्लैम डंक (1993)** (0 · ▲0 ▼0) — एक युवा अपराधी, हनामिची सकुरागी, शोहोकू में बास्केटबॉल की खोज करता है।
2. **हाइक्यू!! (2014)** (0 · ▲0 ▼0) — लिटिल शोयो हिनता और करासुनो हाई स्कूल वॉलीबॉल क्लब।
3. **हवा तेज़ चल रही है (2018)** (0 · ▲0 ▼0) — 10 लोगों के एक समूह का लक्ष्य हेकोन एकिडेन को चलाना है।
4. **पहला कदम (2000)** (0 · ▲0 ▼0) — बॉक्सिंग से एक बदमाश बच्चा मजबूत बनता है।
5. **ब्लू रॉक (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — एक जेल जो जापान के सर्वश्रेष्ठ स्ट्राइकर तैयार करती है।
6. **मेजर (2004)** (0 · ▲0 ▼0) — गोरो शिगेनो के युवा बेसबॉल से लेकर प्रमुख लीग तक।
7. **कुरोको बास्केटबॉल (2012)** (0 · ▲0 ▼0) — कुरोको की पीढ़ी और एक पतली छाया के साथ चमत्कार।
8. **कैप्टन त्सुबासा (1983)** (0 · ▲0 ▼0) — त्सुबासा ओज़ोरा ने दुनिया भर के फ़ुटबॉल लड़कों को मंत्रमुग्ध कर दिया।
9. **स्पर्श (1985)** (0 · ▲0 ▼0) — ट्विन ब्रदर्स और कोशीन, मित्सुरु अडाची द्वारा मूल कार्य।
10. **टुमॉरोज़ जो (1970)** (0 · ▲0 ▼0) — जो याबुकी और टोरू चिकारैशी, एक स्मारकीय बॉक्सिंग मंगा का एनीमे रूपांतरण।
11. **ऐस ऑफ डायमंड (2013)** (0 · ▲0 ▼0) — कैचर मियुकी और पिचर सवामुरा के साथ हाई स्कूल बेसबॉल।
12. **योवामुशी पेडल (2013)** (0 · ▲0 ▼0) — एनीमे से प्यार करने वाला एक लड़का साइक्लिंग क्लब में शामिल होता है।
13. **टेनिस के राजकुमार (2001)** (0 · ▲0 ▼0) — रयोमा एचिज़ेन और सिगाकू टेनिस क्लब।
14. **यूरी!!! आईसीई पर (2016)** (0 · ▲0 ▼0) — एक फ़िगर स्केटर की वापसी की कहानी.
15. **विस्मृति बैटरी (2024)** (0 · ▲0 ▼0) — एक प्रतिभाशाली कैचर और एक मजबूत पिचर जिसने अपनी यादें खो दीं।

इस रैंकिंग का आदेश कैसे दिया जाता है? लोगों के वोटों से: प्रत्येक ▲ एक अंक जोड़ता है और प्रत्येक ▼ एक अंक दूर ले जाता है। कोई भी वोट कर सकता है और जो छूट गया है उसे जोड़ सकता है।
