# Tahapan utama kecerdasan buatan

Dari neuron buatan tahun 1943 dan uji Turing hingga Deep Blue, AlphaGo, ChatGPT, dan DeepSeek: momen yang menjadikan AI seperti sekarang ini. Yang mana yang mengubah segalanya?

- 17 suara · 20 item
- 9 Apr 2026 · cycliste_curieux
- https://even.best/id/l/2955/tahapan-utama-kecerdasan-buatan

## 20 Teratas

1. **Konferensi Dartmouth (1956)** (2 · ▲2 ▼0) — Lahirnya istilah “kecerdasan buatan”.
2. **Perceptron (1958)** (2 · ▲2 ▼0) — Frank Rosenblatt dan mesin pembelajaran pertama.
3. **Biru Tua mengalahkan Kasparov (1997)** (2 · ▲2 ▼0) — Komputer IBM mengalahkan juara catur dunia.
4. **DeepSeek V3 dan R1 (2024-2025)** (2 · ▲2 ▼0) — Model Tiongkok yang canggih dilatih dengan biaya yang lebih murah.
5. **Neuron McCulloch dan Pitts (1943)** (1 · ▲1 ▼0) — Model matematika pertama dari sebuah neuron.
6. **Tes Turing (1950)** (1 · ▲1 ▼0) — “Bisakah mesin berpikir? »
7. **ELIZA dan Robot Shakey (1966)** (1 · ▲1 ▼0) — Chatbot pertama dan robot penalaran pertama.
8. **Propagasi mundur (1986)** (1 · ▲1 ▼0) — Jaringan saraf belajar dari kesalahan mereka.
9. **GAN (2014)** (1 · ▲1 ▼0) — Dua AI bersaing untuk membuat gambar.
10. **Pelarian Master DQN (2015)** (1 · ▲1 ▼0) — DeepMind mengajarkan dirinya sendiri untuk memainkan game Atari.
11. **AlphaGo mengalahkan Lee Sedol (2016)** (1 · ▲1 ▼0) — Permainan go, yang dianggap tidak dapat ditembus, gagal.
12. **LLaMA (2023)** (1 · ▲1 ▼0) — Model terbuka Meta.
13. **Tantangan Besar DARPA (2005)** (0 · ▲0 ▼0) — Mobil otonom Stanley menempuh jarak 212 km saja.
14. **AlexNet (2012)** (0 · ▲0 ▼0) — Pembelajaran mendalam menghancurkan pengenalan gambar.
15. **Sang Transformator (2017)** (0 · ▲0 ▼0) — Arsitektur Google di balik model bahasa utama.
16. **Lipat Alfa (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — Prediksi bentuk protein.
17. **GPT-3 (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — 175 miliar parameter.
18. **Hukum PaLM dan penskalaan (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — Semakin besar modelnya, semakin baik kerjanya.
19. **ObrolanGPT (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — Satu juta pengguna dalam lima hari.
20. **Watson memenangkan Bahaya! (2011)** (-1 · ▲0 ▼1) — IBM menang di acara permainan.

Bagaimana urutan peringkat ini? Berdasarkan suara orang: setiap ▲ menambah satu poin dan setiap ▼ mengurangi satu poin. Siapa pun dapat memilih dan menambahkan apa yang kurang.
