# Pemeringkatan hobi dan hiburan paling umum di kalangan orang Jepang (Survei Kehidupan Sosial Dasar Kementerian Dalam Negeri dan Komunikasi 2021)

Juara 1 mendengarkan musik, juara 2 menonton film di luar teater, dan juara 3 bermain game. Menurut Survei Dasar Kehidupan Sosial tahun 2021 yang dilakukan oleh Biro Statistik Kementerian Dalam Negeri dan Komunikasi, persentase penduduk berusia 10 tahun ke atas yang melakukan "hobi dan hiburan" setidaknya sekali dalam setahun terakhir (tipe 5% atau lebih). Pada tahun 2021, di tengah pandemi virus corona, jumlah karaoke dan taman hiburan mengalami penurunan yang signifikan dibandingkan lima tahun lalu.

- 58 suara · 21 item
- 2 Jul 2023 · Kenichi Hasegawa
- https://even.best/id/l/5304/pemeringkatan-hobi-dan-hiburan-paling-umum-di-kalangan-orang-jepang-survei-kehid

## 21 Teratas

1. **Mendengarkan musik menggunakan CD, smartphone, dll.** (7 · ▲7 ▼0) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 53,5% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 49,0% (+4,5 poin).
2. **Membaca sebagai hobi (tidak termasuk manga)** (5 · ▲5 ▼0) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 31,6% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 38,7% (-7,1 poin).
3. **membaca manga** (4 · ▲5 ▼1) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 36,8% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Item ditambahkan dari survei tahun 2021.
4. **Memasak/membuat manisan sebagai hobi** (4 · ▲5 ▼1) — Tingkat aktivitas untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 19,0% (persentase orang yang melakukan ini setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 17,8% (+1,2 poin).
5. **karaoke** (3 · ▲3 ▼0) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 13,5% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 30,7% (-17,2 poin).
6. **Game yang dimainkan di ponsel cerdas, konsol game rumahan, dll.** (2 · ▲3 ▼1) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 42,9% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 35,8% (+7,1 poin).
7. **Berkebun, berkebun, berkebun** (2 · ▲3 ▼1) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 26,0% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 25,7% (+0,3 poin).
8. **Menonton film di luar bioskop (TV, DVD, komputer, dll.)** (2 · ▲2 ▼0) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 52,7% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, tahun 2021). Pada tahun 2016 sebesar 52,1% (+0,6 poin).
9. **Mengambil dan mencetak foto** (2 · ▲2 ▼0) — Tingkat aktivitas orang di atas 10 tahun: 21,9% (persentase orang yang melakukannya minimal satu kali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 24,9% (-3,0 poin).
10. **Menonton dan menonton olahraga (tidak termasuk TV, ponsel pintar, komputer, dll.)** (2 · ▲2 ▼0) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 14,5% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 21,5% (-7,0 poin).
11. **Rajutan/kerajinan tangan** (2 · ▲2 ▼0) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 8,8% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 10,6% (-1,8 poin).
12. **lakukan sendiri** (1 · ▲1 ▼0) — Tingkat aktivitas untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 11,0% (persentase orang yang melakukan ini setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 10,9% (+0,1 poin).
13. **Menonton hiburan, teater, dan tari (tidak termasuk TV, smartphone, komputer, dll.)** (1 · ▲1 ▼0) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 6,7% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 14,5% (-7,8 poin).
14. **kamp** (1 · ▲1 ▼0) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 6,0% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 6,4% (-0,4 poin).
15. **Apresiasi musik populer dan lagu populer melalui konser, dll.** (1 · ▲1 ▼0) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 5,9% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 13,7% (-7,8 poin).
16. **memainkan alat musik** (0 · ▲2 ▼2) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 10,2% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 10,9% (-0,7 poin).
17. **Menonton film di bioskop** (0 · ▲1 ▼1) — Tingkat aktivitas orang berusia 10 tahun ke atas: 29,8% (persentase orang yang melakukan ini setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 39,6% (-9,8 poin).
18. **Menjahit/menjahit Jepang** (0 · ▲1 ▼1) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 5,5% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 6,4% (-0,9 poin).
19. **pachinko** (0 · ▲0 ▼0) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 6,3% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 8,5% (-2,2 poin).
20. **Mengunjungi taman hiburan, kebun binatang, akuarium, dll.** (-1 · ▲0 ▼1) — Tingkat aktivitas untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 19,0% (persentase orang yang melakukan ini setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 33,8% (-14,8 poin).
21. **Apresiasi seni (tidak termasuk TV, smartphone, komputer, dll.)** (-2 · ▲0 ▼2) — Tingkat tindakan untuk orang berusia 10 tahun ke atas: 11,4% (persentase orang yang melakukannya setidaknya sekali dalam setahun terakhir, 2021). Pada tahun 2016 sebesar 19,4% (-8,0 poin).

Bagaimana urutan peringkat ini? Berdasarkan suara orang: setiap ▲ menambah satu poin dan setiap ▼ mengurangi satu poin. Siapa pun dapat memilih dan menambahkan apa yang kurang.
