# この 10 年間で最も収益を上げたモバイル ゲーム (2010 ～ 2019 年)

iOS と Google Play での 10 年間の消費者支出による App Annie のモバイル ゲーム トップ 10 は、まず「クラッシュ・オブ・クラン」、次いで日本と中国のヒット作です。

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- 2020年1月24日 · the_gg
- https://even.best/ja/l/1535/%E3%81%93%E3%81%AE-10-%E5%B9%B4%E9%96%93%E3%81%A7%E6%9C%80%E3%82%82%E5%8F%8E%E7%9B%8A%E3%82%92%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%9F%E3%83%A2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%AB-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-2010-2019-%E5%B9%B4

## トップ10

1. **クラッシュ・オブ・クラン** (133 · ▲140 ▼7) — Supercell の村とクランの戦略、支出額で第 1 位。
2. **キャンディ・クラッシュ・サーガ** (94 · ▲104 ▼10) — 王様のキャンディパズル。
3. **モンスターストライク** (80 · ▲101 ▼21) — mixiの日本発フリックモンスターのヒット作。
4. **パズル＆ドラゴンズ** (70 · ▲87 ▼17) — 日本でブームを巻き起こしたガンホーのパズルRPG。
5. **Fate/Grand Order** (56 · ▲74 ▼18) — FateガチャRPG。
6. **ファンタジー西遊記** (46 · ▲62 ▼16) — 西遊記を題材にしたNetEaseのRPG。
7. **ポケモンGO** (43 · ▲56 ▼13) — Niantic の拡張現実、2016 年の現象。
8. **王の名誉** (40 · ▲62 ▼22) — 中国最大手のテンセント社のMOBA。
9. **ゲーム・オブ・ウォー – ファイアー・エイジ** (39 · ▲61 ▼22) — テレビ広告で有名なMachine Zoneのストラテジーゲーム。
10. **クラッシュ・ロワイヤル** (32 · ▲50 ▼18) — Supercellのリアルタイムカードバトル。

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