# 史上最も成功したアーケードゲーム

パックマン、スペースインベーダー、ストリートファイターII、ドンキーコング:筐体の販売台数と売上でゲームセンターの歴史を作ったアーケードゲームたち。あなたが一番コインを入れたのは?

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- 2021年12月31日 · osakarekishi
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## トップ15

1. **パックマン** (1 · ▲1 ▼0) — ナムコ、1980年。1982年までに約40万台、売上は推定60億ドル。
2. **スペースインベーダー** (1 · ▲1 ▼0) — タイトー、1978年。社会現象になったシューティングゲーム。
3. **ストリートファイターII** (0 · ▲0 ▼0) — カプコン、1991年。対戦格闘ゲームブームの火付け役。
4. **ザ・キング・オブ・ファイターズ'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK、1997年。1998年までに約15万台。
5. **ドンキーコング** (0 · ▲0 ▼0) — 任天堂、1981年。マリオのデビュー作。
6. **ミズ・パックマン** (0 · ▲0 ▼0) — ミッドウェイ、1982年。北米で大ヒットしたパックマンの続編。
7. **アステロイド** (0 · ▲0 ▼0) — アタリ、1979年。ベクタースキャンの名作。
8. **ディフェンダー** (0 · ▲0 ▼0) — ウィリアムス、1981年。横スクロールシューティングの先駆け。
9. **プリント倶楽部** (0 · ▲0 ▼0) — セガ/アトラス、1995年。ゲームではないが、プリクラブームを生んだ。
10. **センチピード** (0 · ▲0 ▼0) — アタリ、1981年。トラックボールで遊ぶシューティング。
11. **ギャラクシアン** (0 · ▲0 ▼0) — ナムコ、1979年。カラー画面のシューティング。
12. **バーチャファイター** (0 · ▲0 ▼0) — セガ、1993年。3D格闘ゲームの始まり。
13. **バーチャファイター2** (0 · ▲0 ▼0) — セガ、1994年。ゲームセンターで社会現象に。
14. **鉄拳2** (0 · ▲0 ▼0) — ナムコ、1995年。鉄拳シリーズの人気を決定づけた。
15. **ハイパーオリンピック** (0 · ▲0 ▼0) — コナミ、1983年。ボタン連打の陸上競技ゲーム。

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