# 역사상 가장 성공적인 아케이드 게임

팩맨, 스페이스 인베이더, 스트리트 파이터 II, 동키콩 : 케이스의 판매 대수와 매출로 게임 센터의 역사를 만든 아케이드 게임들. 가장 동전을 넣은 것은?

- 2표 · 15개 ​​항목
- 2021년 12월 31일 · osakarekishi
- https://even.best/ko/l/3623/%EC%97%AD%EC%82%AC%EC%83%81-%EA%B0%80%EC%9E%A5-%EC%84%B1%EA%B3%B5%EC%A0%81%EC%9D%B8-%EC%95%84%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EA%B2%8C%EC%9E%84

## 상위 15

1. **팩맨** (1 · ▲1 ▼0) — 남코, 1980년. 1982년까지 약 40만대, 매출은 추정 60억 달러.
2. **우주 침입자** (1 · ▲1 ▼0) — 타이토, 1978년. 사회 현상이 된 슈팅 게임.
3. **스트리트 파이터 II** (0 · ▲0 ▼0) — 캡콤, 1991년. 대전 격투 게임 붐의 화부역.
4. **킹 오브 파이터스 '97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997년. 1998년까지 약 15만대.
5. **동키콩** (0 · ▲0 ▼0) — 닌텐도, 1981년. 마리오의 데뷔작.
6. **미즈 팩맨** (0 · ▲0 ▼0) — 미드웨이, 1982년. 북미에서 대히트한 팩맨의 속편.
7. **아스테로이드** (0 · ▲0 ▼0) — 아타리, 1979년. 벡터 스캔의 명작.
8. **수비수** (0 · ▲0 ▼0) — 윌리엄, 1981년. 수평 스크롤 슈팅의 선구자.
9. **프린트 클럽** (0 · ▲0 ▼0) — 세가/아틀라스, 1995년. 게임은 아니지만 프리클럽 돔을 낳았다.
10. **센티피드** (0 · ▲0 ▼0) — 아타리, 1981년. 트랙볼에서 재생 슈팅.
11. **갤럭시안** (0 · ▲0 ▼0) — 남코, 1979년. 컬러 화면 슈팅.
12. **가상 파이터** (0 · ▲0 ▼0) — 세가, 1993년. 3D 격투 게임의 시작.
13. **가상 파이터 2** (0 · ▲0 ▼0) — 세가, 1994년. 게임 센터에서 사회 현상에.
14. **철권 2** (0 · ▲0 ▼0) — 남코, 1995년. 철권 시리즈의 인기를 결정했다.
15. **하이퍼 올림픽** (0 · ▲0 ▼0) — 코나미, 1983년. 버튼 연타 육상 경기 게임.

이 순위는 어떻게 정렬되나요? 사람들의 투표에 따라, 각각의 ▲는 점수를 추가하고 각각의 ▼은 1점을 잃습니다. 누구나 투표하고 누락된 내용을 추가할 수 있습니다.
