# Sėkmingiausias visų laikų arkadinis žaidimas

„Pac-Man“, „Space Invaders“, „Street Fighter II“, „Donkey Kong“: arkadiniai žaidimai, kurie įrašė arkadų istoriją vienetų pardavimo ir pardavimo požiūriu. Į kurią iš jų įdėjote daugiausia monetų?

- 2 balsai · 15 elementai
- 2021-12-31 · osakarekishi
- https://even.best/lt/l/3623/sekmingiausias-visu-laiku-arkadinis-zaidimas

## Populiariausi 15

1. **pacman** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980. Iki 1982 m. buvo parduota maždaug 400 000 vienetų, kurių pardavimas buvo įvertintas 6 mlrd.
2. **kosmoso užpuolikai** (1 · ▲1 ▼0) — Taito, 1978. Socialiniu reiškiniu tapęs šaudymo žaidimas.
3. **gatvės kovotojas ii** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom, 1991. Sukėlė kovinių žaidimų bumą.
4. **Kovotojų karalius'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997. Maždaug 150 000 vnt., iki 1998 m.
5. **asilų kongas** (0 · ▲0 ▼0) — Nintendo, 1981. Debiutinis Mario darbas.
6. **Ponia Pacman** (0 · ▲0 ▼0) — „Midway“, 1982 m. „Pac-Man“ tęsinys, kuris buvo didžiulis Šiaurės Amerikoje.
7. **asteroidas** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1979. Vektorinio skenavimo šedevras.
8. **gynėjas** (0 · ▲0 ▼0) — Williams, 1981. Šaudymo į šoną pradininkas.
9. **spaudos klubas** (0 · ▲0 ▼0) — Sega/Atlas, 1995. Nors tai nėra žaidimas, jis sukūrė ikiklubinį bumą.
10. **šimtakojis** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1981. Šaudymo žaidimas, žaidžiamas su rutuliniu kamuoliuku.
11. **galaktikos** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1979. Fotografavimas spalvotu ekranu.
12. **Virtua Fighter** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1993. 3D kovinių žaidimų pradžia.
13. **Virtua Fighter 2** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1994. Socialinis reiškinys žaidimų centruose.
14. **tekken 2** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1995. Tai nulėmė Tekken serijos populiarumą.
15. **hiperolimpinė** (0 · ▲0 ▼0) — Konami, 1983. Lengvosios atletikos žaidimas mygtukais.

Kaip išdėstytas šis reitingas? Pagal žmonių balsus: kiekvienas ▲ prideda po tašką ir kiekvienas ▼ atima po vieną. Kiekvienas gali balsuoti ir pridėti, ko trūksta.
