# कृत्रिम बुद्धिमत्तेचे मुख्य टप्पे

1943 च्या कृत्रिम न्यूरॉन आणि ट्युरिंग चाचणीपासून ते डीप ब्लू, अल्फागो, चॅटजीपीटी आणि डीपसीक: ते क्षण ज्याने एआयला आज जे आहे ते बनवले. ज्याने सर्व काही बदलले?

- 17 मते · 20 आयटम
- ९ एप्रि, २०२६ · cycliste_curieux
- https://even.best/mr/l/2955/%E0%A4%95%E0%A5%83%E0%A4%A4%E0%A5%8D%E0%A4%B0%E0%A4%BF%E0%A4%AE-%E0%A4%AC%E0%A5%81%E0%A4%A6%E0%A5%8D%E0%A4%A7%E0%A4%BF%E0%A4%AE%E0%A4%A4%E0%A5%8D%E0%A4%A4%E0%A5%87%E0%A4%9A%E0%A5%87-%E0%A4%AE%E0%A5%81%E0%A4%96%E0%A5%8D%E0%A4%AF-%E0%A4%9F%E0%A4%AA%E0%A5%8D%E0%A4%AA%E0%A5%87

## शीर्ष 20

1. **डार्टमाउथ कॉन्फरन्स (1956)** (2 · ▲2 ▼0) — "कृत्रिम बुद्धिमत्ता" या शब्दाचा जन्म.
2. **द परसेप्ट्रॉन (1958)** (2 · ▲2 ▼0) — फ्रँक रोसेनब्लाट आणि पहिले शिक्षण मशीन.
3. **डीप ब्लूने कास्पारोव्हचा पराभव केला (1997)** (2 · ▲2 ▼0) — IBM संगणकाने जागतिक बुद्धिबळ चॅम्पियनचा पराभव केला.
4. **DeepSeek V3 आणि R1 (2024-2025)** (2 · ▲2 ▼0) — एक अत्याधुनिक चीनी मॉडेल किमतीच्या काही अंशांसाठी प्रशिक्षित आहे.
5. **मॅककुलोच आणि पिट्स न्यूरॉन (1943)** (1 · ▲1 ▼0) — न्यूरॉनचे पहिले गणितीय मॉडेल.
6. **ट्युरिंग चाचणी (1950)** (1 · ▲1 ▼0) — "मशीन विचार करू शकते का?"
7. **एलिझा आणि रोबोट शेके (1966)** (1 · ▲1 ▼0) — पहिला चॅटबॉट आणि पहिला तर्क करणारा रोबोट.
8. **बॅकप्रॉपगेशन (1986)** (1 · ▲1 ▼0) — न्यूरल नेटवर्क त्यांच्या चुकांमधून शिकतात.
9. **GANs (2014)** (1 · ▲1 ▼0) — दोन AI प्रतिमा तयार करण्यासाठी स्पर्धा करत आहेत.
10. **DQN मास्टर्स ब्रेकआउट (2015)** (1 · ▲1 ▼0) — डीपमाइंड स्वतःला अटारी गेम खेळायला शिकवते.
11. **AlphaGo ने ली सेडोलचा पराभव केला (2016)** (1 · ▲1 ▼0) — जाण्याचा खेळ, अभेद्य म्हणून ओळखला जातो, पडतो.
12. **लामा (२०२३)** (1 · ▲1 ▼0) — मेटा चे ओपन मॉडेल.
13. **DARPA ग्रँड चॅलेंज (2005)** (0 · ▲0 ▼0) — स्टॅनली ऑटोनॉमस कार एकटीने २१२ किमी प्रवास करते.
14. **ॲलेक्सनेट (२०१२)** (0 · ▲0 ▼0) — सखोल शिक्षण प्रतिमा ओळख क्रश करते.
15. **ट्रान्सफॉर्मर (2017)** (0 · ▲0 ▼0) — प्रमुख भाषा मॉडेल्समागे Google ची आर्किटेक्चर.
16. **अल्फाफोल्ड (२०२०)** (0 · ▲0 ▼0) — प्रथिने आकार अंदाज.
17. **GPT-3 (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — 175 अब्ज पॅरामीटर्स.
18. **PaLM आणि स्केलिंग कायदे (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — मॉडेल जितके मोठे असेल तितके चांगले कार्य करते.
19. **चॅटजीपीटी (२०२२)** (0 · ▲0 ▼0) — पाच दिवसात एक दशलक्ष वापरकर्ते.
20. **वॉटसनने जिओपार्डी जिंकली! (२०११)** (-1 · ▲0 ▼1) — गेम शोवर आयबीएमचा विजय.

हे रँकिंग कसे दिले जाते? लोकांच्या मतानुसार: प्रत्येक ▲ एक बिंदू जोडतो आणि प्रत्येक ▼ एक काढून घेतो. कोणीही मत देऊ शकतो आणि जे गहाळ आहे ते जोडू शकतो.
