कृत्रिम बुद्धिमत्तेचे मुख्य टप्पे
लोकांच्या १७ मतांनुसार शीर्ष 3: डार्टमाउथ कॉन्फरन्स (1956) · द परसेप्ट्रॉन (1958) · डीप ब्लूने कास्पारोव्हचा पराभव केला (1997). (९ एप्रि, २०२६ अद्यतनित.)
1943 च्या कृत्रिम न्यूरॉन आणि ट्युरिंग चाचणीपासून ते डीप ब्लू, अल्फागो, चॅटजीपीटी आणि डीपसीक: ते क्षण ज्याने एआयला आज जे आहे ते बनवले. ज्याने सर्व काही बदलले?
स्वयंचलितपणे अनुवादित (मूळ Français मध्ये). मूळ पहा
शीर्ष 20
-
1
डार्टमाउथ कॉन्फरन्स (1956)
"कृत्रिम बुद्धिमत्ता" या शब्दाचा जन्म.
-
2
द परसेप्ट्रॉन (1958)
फ्रँक रोसेनब्लाट आणि पहिले शिक्षण मशीन.
-
3
डीप ब्लूने कास्पारोव्हचा पराभव केला (1997)
IBM संगणकाने जागतिक बुद्धिबळ चॅम्पियनचा पराभव केला.
-
4
DeepSeek V3 आणि R1 (2024-2025)
एक अत्याधुनिक चीनी मॉडेल किमतीच्या काही अंशांसाठी प्रशिक्षित आहे.
-
5
मॅककुलोच आणि पिट्स न्यूरॉन (1943)
न्यूरॉनचे पहिले गणितीय मॉडेल.
-
6
ट्युरिंग चाचणी (1950)
"मशीन विचार करू शकते का?"
-
7
एलिझा आणि रोबोट शेके (1966)
पहिला चॅटबॉट आणि पहिला तर्क करणारा रोबोट.
-
8
बॅकप्रॉपगेशन (1986)
न्यूरल नेटवर्क त्यांच्या चुकांमधून शिकतात.
-
9
GANs (2014)
दोन AI प्रतिमा तयार करण्यासाठी स्पर्धा करत आहेत.
-
10
DQN मास्टर्स ब्रेकआउट (2015)
डीपमाइंड स्वतःला अटारी गेम खेळायला शिकवते.
-
11
AlphaGo ने ली सेडोलचा पराभव केला (2016)
जाण्याचा खेळ, अभेद्य म्हणून ओळखला जातो, पडतो.
-
12
लामा (२०२३)
मेटा चे ओपन मॉडेल.
-
13
DARPA ग्रँड चॅलेंज (2005)
स्टॅनली ऑटोनॉमस कार एकटीने २१२ किमी प्रवास करते.
-
14
ॲलेक्सनेट (२०१२)
सखोल शिक्षण प्रतिमा ओळख क्रश करते.
-
15
ट्रान्सफॉर्मर (2017)
प्रमुख भाषा मॉडेल्समागे Google ची आर्किटेक्चर.
-
16
अल्फाफोल्ड (२०२०)
प्रथिने आकार अंदाज.
-
17
GPT-3 (2020)
175 अब्ज पॅरामीटर्स.
-
18
PaLM आणि स्केलिंग कायदे (2022)
मॉडेल जितके मोठे असेल तितके चांगले कार्य करते.
-
19
चॅटजीपीटी (२०२२)
पाच दिवसात एक दशलक्ष वापरकर्ते.
-
20
वॉटसनने जिओपार्डी जिंकली! (२०११)
गेम शोवर आयबीएमचा विजय.
हे रँकिंग कसे दिले जाते? लोकांच्या मतानुसार: प्रत्येक ▲ एक बिंदू जोडतो आणि प्रत्येक ▼ एक काढून घेतो. कोणीही मत देऊ शकतो आणि जे गहाळ आहे ते जोडू शकतो.
काहीतरी गहाळ आहे का?
टिप्पण्या (०)
अद्याप कोणत्याही टिप्पण्या नाहीत. प्रथम व्हा!