# Kedudukan novel yang disyorkan Miyuki Miyabe

Karya agung Miyuki Miyabe mendapat kedudukan tinggi dalam tinjauan pembaca dan kedudukan kedai buku. Daripada misteri sosial kepada novel sejarah dan fantasi.

- 18 undian · 15 item
- 12 Sep 2025 · moviejunkie_wandering
- https://even.best/ms/l/2546/kedudukan-novel-yang-disyorkan-miyuki-miyabe

## 15 Teratas

1. **penjenayah peniru** (2 · ▲2 ▼0) — 2001. Karya agung yang menggambarkan kes penculikan dan pembunuhan bersiri dari pelbagai perspektif. Anugerah Ryotaro Shiba.
2. **bisikan sihir** (2 · ▲2 ▼0) — 1989. Pemenang Anugerah Suspens Misteri Jepun.
3. **cerita berani** (2 · ▲2 ▼0) — 2003. Seorang budak lelaki cuba mengubah nasibnya di dunia lain.
4. **sumpah palsu Sulaiman** (1 · ▲1 ▼0) — 2012. Pelajar sekolah rendah mengadakan percubaan mereka sendiri.
5. **Kasha** (1 · ▲1 ▼0) — 1992. Tunang saya hilang dan kad kredit saya bankrap. Anugerah Shugoro Yamamoto.
6. **sebab** (1 · ▲1 ▼0) — 1998. Pembunuhan keluarga di sebuah apartmen bertingkat tinggi. Hadiah Naoki.
7. **biru yang sempurna** (1 · ▲1 ▼0) — 1989. Cerita debut panjang ciri yang diceritakan oleh bekas anjing polis Masa.
8. **naga tidur** (1 · ▲1 ▼0) — 1991. Seorang budak lelaki yang mempunyai kuasa ghaib dan seorang wartawan.
9. **tingkatan 7** (1 · ▲1 ▼0) — 1990. Lelaki dan perempuan yang hilang ingatan dan kata-kata misteri.
10. **Insiden kediaman Gamo** (1 · ▲1 ▼0) — 1996. Mengembara kembali ke zaman ke era Peristiwa 26 Februari.
11. **Horoshi Mishimaya Modulasi Hyakumonogatari Permulaan** (1 · ▲1 ▼0) — 2008. Yang pertama dalam siri novel sejarah yang popular.
12. **racun tanpa nama** (1 · ▲1 ▼0) — 2006. Siri Saburo Sugimura. Anugerah Sastera Eiji Yoshikawa.
13. **syurga** (1 · ▲1 ▼0) — 2007. Shigeko Maehata dari "Copycat Criminal" muncul lagi.
14. **langkah bapa tiri** (1 · ▲1 ▼0) — 1993. Misteri lucu tentang pencuri dan kembar.
15. **Galeri Foto Kogure** (-1 · ▲0 ▼1) — 2010. Kisah tentang sebuah keluarga yang tinggal di studio foto lama.

Bagaimanakah kedudukan ini disusun? Mengikut undian rakyat: setiap ▲ menambah satu mata dan setiap ▼ mengambil satu mata. Sesiapa sahaja boleh mengundi dan menambah apa yang kurang.
