# Manga terbaik untuk bermula

Siri yang disyorkan oleh penjual buku dan panduan kepada mereka yang tidak pernah membuka manga: mudah diikuti, ketagihan dan tidak semuanya tidak berkesudahan.

- 1 undi · 16 item
- 29 Okt 2024 · Damien Gautier
- https://even.best/ms/l/3099/manga-terbaik-untuk-bermula

## 16 Teratas

1. **Bakul Buah-buahan** (1 · ▲1 ▼0) — Natsuki Takaya. Shōjo klasik untuk bermula.
2. **Nota Kematian** (0 · ▲0 ▼0) — Tsugumi Ohba dan Takeshi Obata. Dua belas jilid pertarungan psikologi, mustahil untuk diturunkan.
3. **Pembunuh Iblis** (0 · ▲0 ▼0) — Koyoharu Gotōge. 23 jilid, singkatan untuk shōnen, dengan penghujung yang sebenar.
4. **Perisik x Keluarga** (0 · ▲0 ▼0) — Tatsuya Endō. Seorang pengintip, pembunuh dan keluarga permainan telepath.
5. **Ahli Alkimia Fullmetal** (0 · ▲0 ▼0) — Hiromu Arakawa. Dua saudara ahli alkimia; cerita lengkap yang ideal.
6. **One Piece** (0 · ▲0 ▼0) — Eiichirō Oda. Pengembaraan gergasi, untuk mereka yang ingin melabur dalam masa yang lama.
7. **Naruto** (0 · ▲0 ▼0) — Masashi Kishimoto. Perkembangan yang jelas dan menawan.
8. **The Promised Neverland** (0 · ▲0 ▼0) — Kaiu Shirai dan Posuka Demizu. Anak yatim yang menemui seram.
9. **Akademia Hero Saya** (0 · ▲0 ▼0) — Kohei Horikoshi. Sekolah superhero, tindakan yang boleh diakses.
10. **Serang Titan** (0 · ▲0 ▼0) — Hajime Isayama. Manusia yang dikepung oleh gergasi.
11. **Bola Naga** (0 · ▲0 ▼0) — Akira Toriyama. Klasik yang memperkenalkan generasi kepada manga.
12. **Jujutsu Kaisen** (0 · ▲0 ▼0) — Gege Akutami. Pengusir setan dan kutukan di Jepun hari ini.
13. **Haikyū!!** (0 · ▲0 ▼0) — Haruichi Furudate. Bola tampar yang membuatkan anda ingin bersukan.
14. **Yotsuba&!** (0 · ▲0 ▼0) — Kiyohiko Azuma. Seorang gadis kecil menemui dunia; sesuai untuk semua orang.
15. **Bilik Darjah Pembunuhan** (0 · ▲0 ▼0) — Yusei Matsui. Sebuah kelas mesti membunuh guru sotongnya.
16. **Dr Stone** (0 · ▲0 ▼0) — Riichirō Inagaki dan Boichi. Membina semula tamadun melalui sains.

Bagaimanakah kedudukan ini disusun? Mengikut undian rakyat: setiap ▲ menambah satu mata dan setiap ▼ mengambil satu mata. Sesiapa sahaja boleh mengundi dan menambah apa yang kurang.
