# Permainan arked paling berjaya sepanjang zaman

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: Permainan arked yang mencipta sejarah arked dari segi jualan dan jualan unit. Yang manakah anda paling banyak meletakkan syiling?

- 2 undian · 15 item
- 31 Dis 2021 · osakarekishi
- https://even.best/ms/l/3623/permainan-arked-paling-berjaya-sepanjang-zaman

## 15 Teratas

1. **pacman** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980. Menjelang 1982, kira-kira 400,000 unit telah dijual, dengan jualan dianggarkan $6 bilion.
2. **penceroboh angkasa** (1 · ▲1 ▼0) — Taito, 1978. Permainan menembak yang telah menjadi fenomena sosial.
3. **pejuang jalanan ii** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom, 1991. Mencetuskan ledakan permainan pertempuran.
4. **Raja Pejuang'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997. Kira-kira 150,000 unit menjelang 1998.
5. **keldai kong** (0 · ▲0 ▼0) — Nintendo, 1981. Kerja sulung Mario.
6. **Cikgu Pacman** (0 · ▲0 ▼0) — Midway, 1982. Sekuel kepada Pac-Man, yang mendapat sambutan hangat di Amerika Utara.
7. **asteroid** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1979. Karya agung pengimbasan vektor.
8. **pertahanan** (0 · ▲0 ▼0) — Williams, 1981. Seorang perintis penggambaran tatal sisi.
9. **kelab cetak** (0 · ▲0 ▼0) — Sega/Atlas, 1995. Walaupun ia bukan permainan, ia mencipta ledakan pra-kelab.
10. **lipan** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1981. Permainan menembak dimainkan dengan bola jejak.
11. **galaksi** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1979. Tangkapan skrin berwarna.
12. **Pejuang Virtua** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1993. Permulaan permainan pertempuran 3D.
13. **Pejuang Virtua 2** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1994. Fenomena sosial di pusat permainan.
14. **tekken 2** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1995. Ia menentukan populariti siri Tekken.
15. **hiper olimpik** (0 · ▲0 ▼0) — Konami, 1983. Permainan trek dan padang tumbuk butang.

Bagaimanakah kedudukan ini disusun? Mengikut undian rakyat: setiap ▲ menambah satu mata dan setiap ▼ mengambil satu mata. Sesiapa sahaja boleh mengundi dan menambah apa yang kurang.
