# Tragedi dan kegagalan dalam sejarah pembangunan angkasa lepas

Kebakaran Apollo 1, kemalangan Challenger dan Columbia, letupan Vanguard pada pad pelancaran, dan probe yang gagal sampai ke Marikh: tragedi dan kegagalan terukir dalam sejarah penerokaan angkasa lepas. Apa yang kita pelajari daripada itu?

- 0 undian · 14 item
- 20 Jun 2026 · Daiki Watanabe
- https://even.best/ms/l/4019/tragedi-dan-kegagalan-dalam-sejarah-pembangunan-angkasa-lepas

## 14 Teratas

1. **Vanguard TV3 (1957)** (0 · ▲0 ▼0) — Ia kehilangan tujahan pada ketinggian kira-kira 1 meter dan meletup pada pad pelancaran.
2. **Bencana Nederin (1960)** (0 · ▲0 ▼0) — Sebuah roket meletup di tapak pelancaran Soviet, membunuh lebih daripada 100 orang.
3. **Apollo 1 (1967)** (0 · ▲0 ▼0) — Tiga angkasawan maut dalam kebakaran semasa ujian darat.
4. **Soyuz 1 (1967)** (0 · ▲0 ▼0) — Payung terjun Komarov gagal dibuka dan dia mati.
5. **roket N1 (1969)** (0 · ▲0 ▼0) — Kesemua empat pelancaran roket bulan Soviet gagal.
6. **Apollo 13 (1970)** (0 · ▲0 ▼0) — "Kegagalan yang berjaya" di mana tangki oksigen meletup, tetapi tiga lelaki itu kembali dengan selamat.
7. **Soyuz 11 (1971)** (0 · ▲0 ▼0) — Tiga angkasawan mati semasa penyahmampatan semasa pulang.
8. **Marikh 2 (1971)** (0 · ▲0 ▼0) — Ia adalah objek buatan manusia pertama yang sampai ke Marikh, tetapi ia gagal mendarat dan terhempas.
9. **Challenger (1986)** (0 · ▲0 ▼0) — Ia hancur 73 saat selepas pelancaran, membunuh kesemua tujuh orang.
10. **Mars Polar Lander (1999)** (0 · ▲0 ▼0) — Komunikasi terputus sejurus sebelum mendarat.
11. **Columbia (2003)** (0 · ▲0 ▼0) — Ia hancur di udara apabila masuk semula ke atmosfera, membunuh tujuh orang.
12. **Beagle 2 (2003)** (0 · ▲0 ▼0) — Walaupun pesawat mendarat, panel solar tidak dibuka dan komunikasi tidak dapat dilakukan.
13. **Phobos Grund (2011)** (0 · ▲0 ▼0) — Enjin gagal menyala dan ia tidak dapat meninggalkan orbit Bumi.
14. **Schiaparelli (2016)** (0 · ▲0 ▼0) — Ranap ke permukaan Marikh kerana percanggahan data.

Bagaimanakah kedudukan ini disusun? Mengikut undian rakyat: setiap ▲ menambah satu mata dan setiap ▼ mengambil satu mata. Sesiapa sahaja boleh mengundi dan menambah apa yang kurang.
