# Pemenang terbaik permainan tahun ini

Semua pemenang anugerah permainan papan paling penting di dunia sejak Catan (1995), dengan pengarang dan tahun. Mana yang terbaik? Undi!

- 14 undian · 29 item
- 3 Jan 2026 · Jasmin Schmitz
- https://even.best/ms/l/53/pemenang-terbaik-permainan-tahun-ini

## 20 Teratas

1. **JustOne** (2 · ▲2 ▼0) — 2019, Ludovic Roudy dan Bruno Sautter. Meneka perkataan koperatif, petunjuk pendua dihapuskan.
2. **MicroMacro: Bandar Jenayah** (1 · ▲2 ▼1) — 2021, Johannes Sich. Selesaikan kes jenayah pada peta bandar objek tersembunyi yang besar.
3. **Peneroka Catan** (1 · ▲1 ▼0) — 1995, Klaus Teuber. Klasik: menukar bahan mentah dan menyelesaikan sebuah pulau.
4. **Carcassonne** (1 · ▲1 ▼0) — 2001, Klaus-Jürgen Wrede. Letakkan jubin dan bina bandar, jalan raya dan biara.
5. **Azul** (1 · ▲1 ▼0) — 2018, Michael Kiesling. Jubin Portugis (azulejos) terletak untuk istana diraja.
6. **Dixit** (1 · ▲1 ▼0) — 2010, Jean-Louis Roubira. Kad gambar dan cerita hebat yang tidak sepatutnya terlalu mudah.
7. **Pemusnah Bom** (1 · ▲1 ▼0) — 2025, Hisashi Hayashi. Secara bersama-sama meredakan bom dengan mencari wayar yang betul.
8. **Thurn dan Teksi** (1 · ▲1 ▼0) — 2006, Andreas dan Karen Seyfarth. Wujudkan laluan pos melalui selatan Jerman.
9. **Tikal** (1 · ▲1 ▼0) — 1999, Wolfgang Kramer dan Michael Kiesling. Ekspedisi ke dalam hutan ke kuil Maya.
10. **Nama kod** (0 · ▲0 ▼0) — 2016, Vlaada Chvátil. Dua pasukan, petunjuk satu perkataan dan ejen rahsia.
11. **penguasaan** (0 · ▲0 ▼0) — 2009, Donald X. Vaccarino. Permainan yang memulakan genre bina dek.
12. **Kingdomino** (0 · ▲0 ▼0) — 2017, Bruno Cathala. Kerajaan yang diperbuat daripada jubin domino dalam masa 15 minit.
13. **Hanabi** (0 · ▲0 ▼0) — 2013, Antoine Bauza. Bekerjasama membakar bunga api tanpa melihat kad anda sendiri.
14. **Cascadia** (0 · ▲0 ▼0) — 2022, Randy Flynn. Menggabungkan landskap dan haiwan di Barat Laut Pasifik.
15. **Unta Naik** (0 · ▲0 ▼0) — 2014, Steffen Bogen. Pertaruhan pada perlumbaan unta yang huru-hara dengan piramid dadu.
16. **percintaan kampung** (0 · ▲0 ▼0) — 2023, Lukas Zach dan Michael Palm. Versi permainan papan koperasi permainan video.
17. **Pasukan langit** (0 · ▲0 ▼0) — 2024, Luc Remond. Mendarat pesawat sebagai pasangan tanpa bercakap antara satu sama lain.
18. **Colt Express** (0 · ▲0 ▼0) — 2015, Christophe Raimbault. Penyamun menyerang kereta api kadbod 3D.
19. **Qwirkle** (0 · ▲0 ▼0) — 2011, Susan McKinley Ross. Letakkan batu kayu dalam barisan mengikut warna atau bentuk.
20. **Pembina Kerajaan** (0 · ▲0 ▼0) — 2012, Donald X. Vaccarino. Bina penyelesaian pada menukar papan permainan mengikut matlamat yang berubah.
21. **Gambar** (0 · ▲0 ▼0) — 2020, Daniela dan Christian Stöhr. Cipta semula foto dengan tali kasut, blok bangunan atau pensel.
22. **Alhambra** (0 · ▲0 ▼0) — 2003, Dirk Henn. Bina istana di Granada dengan empat mata wang.
23. **Zooloretto** (0 · ▲0 ▼0) — 2007, Michael Schacht. Memenuhi zoo tanpa kandang yang melimpah.
24. **Celtic** (0 · ▲0 ▼0) — 2008, Reiner Knizia. Versi keluarga Lost Cities klasik Knizia.
25. **El Grande** (0 · ▲0 ▼0) — 1996, Wolfgang Kramer dan Richard Ulrich. Perebutan kuasa antara pembesar di Sepanyol zaman pertengahan.
26. **Niagara** (0 · ▲0 ▼0) — 2005, Thomas Liesching. Sampan di sungai yang mengalir ke arah air terjun.
27. **Torres** (0 · ▲0 ▼0) — 2000, Wolfgang Kramer dan Michael Kiesling. Bina menara istana dan letakkan kesatria setinggi mungkin.
28. **Langkah demi langkah** (-1 · ▲0 ▼1) — 2004, Alan R. Moon. Mengumpul laluan kereta api merentasi Amerika Utara.
29. **Scotland Yard** (-1 · ▲0 ▼1) — Permainan papan detektif dari Ravensburger di mana pemain mengejar Mister X melalui London; Permainan Tahun 1983.

Bagaimanakah kedudukan ini disusun? Mengikut undian rakyat: setiap ▲ menambah satu mata dan setiap ▼ mengambil satu mata. Sesiapa sahaja boleh mengundi dan menambah apa yang kurang.
