# De beste manga om mee te beginnen

De serie die boekverkopers en gidsen aanbevelen aan wie nog nooit een manga heeft geopend: makkelijk te volgen, verslavend en niet allemaal eindeloos.

- 1 stem · 16 artikelen
- 29 okt 2024 · Damien Gautier
- https://even.best/nl/l/3099/de-beste-manga-om-mee-te-beginnen

## Bovenste 16

1. **Fruitmand** (1 · ▲1 ▼0) — Natsuki Takaya. Klassieke shōjo om te beginnen.
2. **Overlijdensbrief** (0 · ▲0 ▼0) — Tsugumi Ohba en Takeshi Obata. Twaalf delen van psychologisch duel, onmogelijk neer te leggen.
3. **Demonenmoordenaar** (0 · ▲0 ▼0) — Koyoharu Gotōge. 23 delen, een afkorting van een shōnen, met een echt einde.
4. **Spion x Familie** (0 · ▲0 ▼0) — Tatsuya Endo. Een spion, een moordenaar en een telepaat spelen familie.
5. **Volledig metalen alchemist** (0 · ▲0 ▼0) — Hiromu Arakawa. Twee alchemistische broers; het ideale totaalverhaal.
6. **Eén stuk** (0 · ▲0 ▼0) — Eiichiro Oda. Het gigantische avontuur, voor wie lang wil investeren.
7. **Naruto** (0 · ▲0 ▼0) — Masashi Kishimoto. Een duidelijke en vertederende ontwikkeling.
8. **Het beloofde Neverland** (0 · ▲0 ▼0) — Kaiu Shirai en Posuka Demizu. Weeskinderen die horror ontdekken.
9. **Mijn Held Academia** (0 · ▲0 ▼0) — Kohei Horikoshi. Een superheldenschool, toegankelijke actie.
10. **Aanval op Titaan** (0 · ▲0 ▼0) — Hajime Isayama. Een mensheid belegerd door reuzen.
11. **Drakenbal** (0 · ▲0 ▼0) — Akira Toriyama. De klassieker die generaties kennis liet maken met manga.
12. **Jujutsu Kaisen** (0 · ▲0 ▼0) — Gege Akutami. Exorcisten en vloeken in het hedendaagse Japan.
13. **Haikyū!!** (0 · ▲0 ▼0) — Haruichi Furudate. Volleybal waar je zin in hebt om te sporten.
14. **Yotsuba&!** (0 · ▲0 ▼0) — Kiyohiko Azuma. Een klein meisje ontdekt de wereld; perfect voor iedereen.
15. **Moord klaslokaal** (0 · ▲0 ▼0) — Yusei Matsui. Een klas moet zijn octopusleraar doden.
16. **Dr. Steen** (0 · ▲0 ▼0) — Riichiro Inagaki en Boichi. Wederopbouw van de beschaving door middel van wetenschap.

Hoe is deze rangschikking geordend? Door de stemmen van mensen: elke ▲ voegt een punt toe en elke ▼ haalt er één weg. Iedereen kan stemmen en toevoegen wat er ontbreekt.
