# Het meest succesvolle arcadespel aller tijden

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: Arcadegames die de geschiedenis van arcades hebben geschreven in termen van verkoop en verkoop van eenheden. In welke heb je de meeste munten gestopt?

- 2 stemmen · 15 artikelen
- 31 dec 2021 · osakarekishi
- https://even.best/nl/l/3623/het-meest-succesvolle-arcadespel-aller-tijden

## Bovenste 15

1. **Pacman** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980. In 1982 waren er ongeveer 400.000 exemplaren verkocht, met een geschatte omzet van $ 6 miljard.
2. **ruimte-indringers** (1 · ▲1 ▼0) — Taito, 1978. Een schietspel dat een sociaal fenomeen is geworden.
3. **straatvechter II** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom, 1991. Zorgde voor de opkomst van vechtgames.
4. **De koning van de strijders'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997. Ongeveer 150.000 exemplaren in 1998.
5. **ezel kong** (0 · ▲0 ▼0) — Nintendo, 1981. Mario's debuutwerk.
6. **Mevrouw Pacman** (0 · ▲0 ▼0) — Midway, 1982. Een vervolg op Pac-Man, dat een grote hit was in Noord-Amerika.
7. **asteroïde** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1979. Een meesterwerk van vectorscannen.
8. **verdediger** (0 · ▲0 ▼0) — Williams, 1981. Een pionier op het gebied van zijwaarts scrollen.
9. **printclub** (0 · ▲0 ▼0) — Sega/Atlas, 1995. Hoewel het geen spel is, zorgde het voor een hausse vóór de club.
10. **duizendpoot** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1981. Schietspel gespeeld met een trackball.
11. **galaxisch** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1979. Kleurenschermopnamen.
12. **Virtua-vechter** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1993. Het begin van 3D-vechtspellen.
13. **Virtuavechter 2** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1994. Een sociaal fenomeen bij gamecentra.
14. **tekken 2** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1995. Het bepaalde de populariteit van de Tekken-serie.
15. **hyperolympisch** (0 · ▲0 ▼0) — Konami, 1983. Een baan- en veldspel met knoppen.

Hoe is deze rangschikking geordend? Door de stemmen van mensen: elke ▲ voegt een punt toe en elke ▼ haalt er één weg. Iedereen kan stemmen en toevoegen wat er ontbreekt.
