# De beste indiegames aller tijden

Games van kleine onafhankelijke studio's (of afzonderlijke ontwikkelaars) die door critici en spelers het hoogst worden beoordeeld: OpenCritic's all-time indie-ranglijst gecombineerd met langlopende community-ranglijsten.

- 1063 stemmen · 28 artikelen
- 12 mrt 2026 · Poppy W.
- https://even.best/nl/l/50/de-beste-indiegames-aller-tijden

## Bovenste 25

1. **Hades** (73 · ▲84 ▼11) — Supergiant Games, 2020. OpenCritic's beste indiegame (94): een roguelike ontsnapping uit de Griekse onderwereld.
2. **Holle Ridder** (59 · ▲63 ▼4) — Team Cherry, 2017. Een enorme, handgetekende metroidvania in het gevallen insectenkoninkrijk Hallownest.
3. **Celeste** (50 · ▲57 ▼7) — Maddy Makes Games, 2018. Precisieplatforming een berg op en een verhaal over angst; OpenCritic 92.
4. **Onderverhaal** (45 · ▲51 ▼6) — Toby Fox, 2015. Een RPG waarin elk monster kan worden gespaard, met een cult-soundtrack.
5. **Reis** (42 · ▲45 ▼3) — Thatgamecompany, 2012. Een woordeloze woestijnpelgrimstocht; OpenCritic 93 voor de PS4-versie uit 2015.
6. **Stardew-vallei** (40 · ▲52 ▼12) — Alleen al gemaakt door Eric Barone, 2016. Simulatie van het boerenleven waarvan meer dan 40 miljoen exemplaren zijn verkocht.
7. **De binding van Isaac: Wedergeboorte** (35 · ▲37 ▼2) — Edmund McMillen en Nicalis, 2014. Een roguelike die door kerkers kruipt met honderden items.
8. **Terraria** (34 · ▲40 ▼6) — Re-Logic, 2011. 2D-sandbox vol graaf-, bouw- en baasgevechten, een van de best verkochte games ooit.
9. **Voorgeborchte** (33 · ▲37 ▼4) — Playdead, 2010. De zwart-wit puzzelplatformer die de indie-boom op Xbox Live Arcade op gang bracht.
10. **Binnen** (30 · ▲39 ▼9) — Playdead, 2016. Een sombere, woordeloze puzzelplatformgame; OpenCritic 91.
11. **Hollow Knight: Zijdelied** (30 · ▲37 ▼7) — Team Cherry, 2025. Het langverwachte vervolg met Hornet in de hoofdrol; OpenCritic 91.
12. **Buitenste wildernis** (28 · ▲32 ▼4) — Mobius Digital, 2019. Ontdek een zonnestelsel gevangen in een tijdlus van 22 minuten.
13. **Kopkop** (25 · ▲31 ▼6) — Studio MDHR, 2017. Boss-rush run-and-gun getekend als tekenfilms uit de jaren dertig.
14. **Balatro** (25 · ▲28 ▼3) — LocalThunk, 2024. De roguelike deck-builder voor pokerhanden, gemaakt door één persoon.
15. **Vlecht** (23 · ▲29 ▼6) — Jonathan Blow, 2008. Een puzzelplatformer die de tijd terugspoelt en een indie-mijlpaal.
16. **Disco-Elysium** (21 · ▲24 ▼3) — ZA/UM, 2019. Een detective-RPG zonder gevechten, alleen maar met dialoog en vaardigheidscontroles.
17. **Terugkeer van de Obra Dinn** (20 · ▲21 ▼1) — Lucas Pope, 2018. Leid het lot af van de 60 bemanningsleden van een spookschip; OpenCritic 89.
18. **Ori en de wil van de dwaallichten** (16 · ▲19 ▼3) — Moon Studios, 2020. Een prachtig vervolg op Metroidvania; OpenCritic 90.
19. **Spelunky** (15 · ▲22 ▼7) — Derek Yu, 2008 (HD-remake 2012). De roguelike platformgame die procedurele niveaus populair maakte.
20. **Fez** (14 · ▲21 ▼7) — Polytope Corporation, 2012. Een 2D-wereld die draait om zijn derde dimensie te onthullen.
21. **Hotline Miami** (14 · ▲18 ▼4) — Dennaton Games, 2012. Ultragewelddadige actie van bovenaf met een neon-synthwave-soundtrack.
22. **Super vleesjongen** (13 · ▲22 ▼9) — Team Meat, 2010. Brutaal harde en snelle platformactie met onmiddellijke respawns.
23. **Bastion** (12 · ▲18 ▼6) — Supergiant Games, 2011. Een actie-RPG met een verteller die reageert op alles wat je doet.
24. **De Getuige** (11 · ▲17 ▼6) — Thekla, 2016. Jonathan Blow's eiland met meer dan 500 lijnpuzzels.
25. **Dode cellen** (11 · ▲16 ▼5) — Motion Twin, 2018. Een snelle roguevania; de Queen and the Sea DLC scoorde 93 op OpenCritic.
26. **Pizza-toren** (9 · ▲16 ▼7) — Tour De Pizza, 2023. Een manische platformgame in Wario Land-stijl; OpenCritic 91.
27. **Neonwit** (9 · ▲14 ▼5) — Angel Matrix, 2022. Speedrunning first-person platformgame met kaarten voor het doden van demonen; OpenCritic 89.
28. **FTL: Sneller dan licht** (8 · ▲14 ▼6) — Subset Games, 2012. Leid een ruimteschipbemanning tijdens een roguelike-vlucht door de melkweg.

Hoe is deze rangschikking geordend? Door de stemmen van mensen: elke ▲ voegt een punt toe en elke ▼ haalt er één weg. Iedereen kan stemmen en toevoegen wat er ontbreekt.
