# De mest innbringende mobilspillene i tiåret (2010-2019)

App Annies topp 10 mobilspill etter forbrukerbruk i løpet av tiåret på iOS og Google Play: Clash of Clans først, med japanske og kinesiske hits like bak.

- 961 stemmer · 10 elementer
- 24. jan. 2020 · the_gg
- https://even.best/no/l/1535/de-mest-innbringende-mobilspillene-i-tiaret-2010-2019

## Topp 10

1. **Clash of Clans** (133 · ▲140 ▼7) — Supercells landsby-og-klan-strategi, nummer én etter utgifter.
2. **Candy Crush Saga** (94 · ▲104 ▼10) — King's candy puslespill.
3. **Monster Strike** (80 · ▲101 ▼21) — Mixis japanske hit med flirtende monstre.
4. **Puslespill og drager** (70 · ▲87 ▼17) — GungHos puslespill RPG, et fenomen i Japan.
5. **Skjebne/Grand Order** (56 · ▲74 ▼18) — The Fate Gacha RPG.
6. **Fantasy-reise vestover** (46 · ▲62 ▼16) — NetEases rollespill basert på Journey to the West.
7. **Pokémon GO** (43 · ▲56 ▼13) — Niantics utvidede virkelighet, 2016-fenomenet.
8. **Honor of Kings** (40 · ▲62 ▼22) — Tencents MOBA, den største i Kina.
9. **Game of War – Fire Age** (39 · ▲61 ▼22) — Machine Zones strategispill, kjent for sine TV-reklamer.
10. **Clash Royale** (32 · ▲50 ▼18) — Supercells sanntids kortkamper.

Hvordan er denne rangeringen ordnet? Etter folks stemmer: hver ▲ legger til et poeng og hver ▼ tar bort ett. Hvem som helst kan stemme og legge til det som mangler.
