# Ranking słynnych piosenek Hikaru Utady

Piosenki Hikaru Utady często zajmują wysokie miejsca w ankietach przeprowadzonych wśród 700 fanów, w głosach popularności i liczbie wyświetleń w transmisjach strumieniowych. Od debiutanckiego utworu „Automatic” po najnowsze utwory.

- 14 głosów · 17 elementów
- 26 kwi 2024 · Suzuki M.
- https://even.best/pl/l/2308/ranking-s%C5%82ynnych-piosenek-hikaru-utady

## Najlepsze 17

1. **Czy potrafisz zachować tajemnicę?** (2 · ▲2 ▼0) — 2001. Piosenka przewodnia dramatu „BOHATER”.
2. **dać ci bukiet kwiatów** (2 · ▲2 ▼0) — 2016. Piosenka przewodnia porannego dramatu „Toto Nee-chan” oraz piosenka oznaczająca wznowienie działalności.
3. **Piękny świat** (2 · ▲2 ▼0) — 2007. Piosenka przewodnia z „Evangelion: Nowa wersja teatralna: wprowadzenie”.
4. **Smak życia** (1 · ▲1 ▼0) — 2007. Wielki hit jako piosenka do dramy „Hana Yori Dango 2”.
5. **pierwsza miłość** (1 · ▲1 ▼0) — 2018. Piosenka przewodnia dramatu „Hanbu, Aoi”.
6. **światło** (1 · ▲1 ▼0) — 2002. Piosenka przewodnia z gry „Kingdom Hearts”.
7. **droga** (1 · ▲1 ▼0) — 2016. Pierwsza piosenka z albumu „Fantôme”.
8. **Automatyczny** (0 · ▲1 ▼1) — 1998. Debiutancki singiel w wieku 15 lat.
9. **Pierwsza miłość** (0 · ▲0 ▼0) — 1999. Tytułowa piosenka z albumu, który ustanowił japoński rekord.
10. **Krople SAKURY** (0 · ▲0 ▼0) — 2002. Piosenka przewodnia dramatu „Pierwsza miłość”.
11. **podróżny** (0 · ▲0 ▼0) — 2001. Optymistyczny, taneczny pop.
12. **Ostatni pocałunek** (0 · ▲0 ▼0) — 2021. Piosenka przewodnia „Shin Evangelion Theatrical Version”.
13. **Uzależniony od Ciebie** (0 · ▲0 ▼0) — 1999. Wyprodukowany przez Jam & Lewis.
14. **Kiedy czyjeś życzenie się spełni** (0 · ▲0 ▼0) — 2004. Piosenka przewodnia z filmu „CASSHERN”.
15. **Żegnaj Szczęście** (0 · ▲0 ▼0) — 2010. Singiel przed przerwą.
16. **Więzień miłości** (-1 · ▲0 ▼1) — 2008. Piosenka przewodnia dramatu „Ostatni przyjaciele”.
17. **ZABARWIENIE** (-1 · ▲0 ▼1) — 2003. Słynna piosenka popowa z motywem koloru.

Jak uporządkowany jest ten ranking? Według głosów obywateli: każde ▲ dodaje punkt, a każde ▼ odejmuje jeden. Każdy może oddać głos i dodać to, czego mu brakuje.
