# Glavne stopnje umetne inteligence

Od umetnega nevrona iz leta 1943 in Turingovega testa do Deep Blue, AlphaGo, ChatGPT in DeepSeek: trenutki, zaradi katerih je umetna inteligenca postala to, kar je danes. Kateri je spremenil vse?

- 17 glasov · 20 elementov
- 9. apr. 2026 · cycliste_curieux
- https://even.best/sl/l/2955/glavne-stopnje-umetne-inteligence

## Najboljši 20

1. **Dartmouthska konferenca (1956)** (2 · ▲2 ▼0) — Rojstvo izraza "umetna inteligenca".
2. **Perceptron (1958)** (2 · ▲2 ▼0) — Frank Rosenblatt in prvi učni stroj.
3. **Deep Blue premaga Kasparova (1997)** (2 · ▲2 ▼0) — Računalnik IBM premaga svetovnega prvaka v šahu.
4. **DeepSeek V3 in R1 (2024-2025)** (2 · ▲2 ▼0) — Najsodobnejši kitajski model, usposobljen za delček cene.
5. **Nevron McCulloch in Pitts (1943)** (1 · ▲1 ▼0) — Prvi matematični model nevrona.
6. **Turingov test (1950)** (1 · ▲1 ▼0) — "Ali lahko stroj razmišlja?"
7. **ELIZA in robot Shakey (1966)** (1 · ▲1 ▼0) — Prvi chatbot in prvi razumni robot.
8. **širjenje nazaj (1986)** (1 · ▲1 ▼0) — Nevronske mreže se učijo iz svojih napak.
9. **GANs (2014)** (1 · ▲1 ▼0) — Dva AI-ja tekmujeta za ustvarjanje slik.
10. **DQN Masters Breakout (2015)** (1 · ▲1 ▼0) — DeepMind se nauči igrati igre Atari.
11. **AlphaGo premaga Leeja Sedola (2016)** (1 · ▲1 ▼0) — Igra go, ki je slovela kot nepremagljiva, pade.
12. **LlaMA (2023)** (1 · ▲1 ▼0) — Metin odprti model.
13. **Veliki izziv DARPA (2005)** (0 · ▲0 ▼0) — Avtonomni avtomobil Stanley sam prevozi 212 km.
14. **AlexNet (2012) podnapisi - zvlecite podnapise** (0 · ▲0 ▼0) — Globoko učenje zdrobi prepoznavanje slik.
15. **Transformer (2017)** (0 · ▲0 ▼0) — Googlova arhitektura za glavnimi jezikovnimi modeli.
16. **AlphaFold (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — Napoved oblike beljakovin.
17. **GPT-3 (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — 175 milijard parametrov.
18. **PaLM in zakoni skaliranja (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — Večji kot je model, bolje deluje.
19. **ChatGPT (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — Milijon uporabnikov v petih dneh.
20. **Watson zmaga Jeopardy! (2011)** (-1 · ▲0 ▼1) — IBM zmaguje na sejmu iger.

Kako je urejena ta razvrstitev? Z glasovi ljudi: vsak ▲ doda točko in vsak ▼ eno odvzame. Vsakdo lahko glasuje in doda, kar manjka.
