# Mchezo wa arcade uliofanikiwa zaidi wa wakati wote

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: Michezo ya Ukumbi iliyoweka historia ya ukumbi wa michezo katika masuala ya mauzo na mauzo ya vitengo. Ni ipi uliyoweka sarafu nyingi zaidi?

- 2 kura · 15 vipengee
- 31 Des 2021 · osakarekishi
- https://even.best/sw/l/3623/mchezo-wa-arcade-uliofanikiwa-zaidi-wa-wakati-wote

## Juu 15

1. **pacman** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980. Kufikia 1982, takriban vitengo 400,000 viliuzwa, na mauzo yalikadiriwa kuwa $6 bilioni.
2. **wavamizi wa nafasi** (1 · ▲1 ▼0) — Taito, 1978. Mchezo wa risasi ambao umekuwa jambo la kijamii.
3. **mpiganaji wa mitaani ii** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom, 1991. Ilichochea mchezo wa mapigano.
4. **Mfalme wa Wapiganaji'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997. Takriban vitengo 150,000 kufikia 1998.
5. **punda kong** (0 · ▲0 ▼0) — Nintendo, 1981. Kazi ya kwanza ya Mario.
6. **Bi Pacman** (0 · ▲0 ▼0) — Midway, 1982. Muendelezo wa Pac-Man, ambayo ilikuwa hit kubwa katika Amerika ya Kaskazini.
7. **asteroid** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1979. Kito cha skanning ya vekta.
8. **mtetezi** (0 · ▲0 ▼0) — Williams, 1981. Mwanzilishi wa upigaji risasi wa upande.
9. **klabu ya kuchapisha** (0 · ▲0 ▼0) — Sega/Atlas, 1995. Ingawa si mchezo, iliunda shauku ya kabla ya klabu.
10. **centipede** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1981. Mchezo wa upigaji risasi ulichezwa na trackball.
11. **galaxian** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1979. Upigaji picha wa skrini ya rangi.
12. **Mpiganaji wa Virtua** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1993. Mwanzo wa michezo ya mapigano ya 3D.
13. **Virtua Fighter 2** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1994. Jambo la kijamii katika vituo vya michezo.
14. **weka 2** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1995. Iliamua umaarufu wa mfululizo wa Tekken.
15. **Olimpiki kubwa** (0 · ▲0 ▼0) — Konami, 1983. Wimbo wa kupiga vitufe na mchezo wa uwanja.

Je, cheo hiki kimepangwaje? Kwa kura za watu: kila ▲ huongeza pointi na kila ▼ huchukua moja. Mtu yeyote anaweza kupiga kura na kuongeza kinachokosekana.
