# செயற்கை நுண்ணறிவின் முக்கிய நிலைகள்

1943 இன் செயற்கை நியூரான் மற்றும் டூரிங் சோதனை முதல் டீப் ப்ளூ, ஆல்பாகோ, சாட்ஜிபிடி மற்றும் டீப்சீக் வரை: AI இன் இன்றைய நிலையை உருவாக்கிய தருணங்கள். எது எல்லாவற்றையும் மாற்றியது?

- 17 வாக்குகள் · 20 உருப்படிகள்
- 9 ஏப்., 2026 · cycliste_curieux
- https://even.best/ta/l/2955/%E0%AE%9A%E0%AF%86%E0%AE%AF%E0%AE%B1%E0%AF%8D%E0%AE%95%E0%AF%88-%E0%AE%A8%E0%AF%81%E0%AE%A3%E0%AF%8D%E0%AE%A3%E0%AE%B1%E0%AE%BF%E0%AE%B5%E0%AE%BF%E0%AE%A9%E0%AF%8D-%E0%AE%AE%E0%AF%81%E0%AE%95%E0%AF%8D%E0%AE%95%E0%AE%BF%E0%AE%AF-%E0%AE%A8%E0%AE%BF%E0%AE%B2%E0%AF%88%E0%AE%95%E0%AE%B3%E0%AF%8D

## முதல் 20

1. **டார்ட்மவுத் மாநாடு (1956)** (2 · ▲2 ▼0) — "செயற்கை நுண்ணறிவு" என்ற வார்த்தையின் பிறப்பு.
2. **தி பெர்செப்ட்ரான் (1958)** (2 · ▲2 ▼0) — ஃபிராங்க் ரோசன்ப்ளாட் மற்றும் முதல் கற்றல் இயந்திரம்.
3. **டீப் ப்ளூ காஸ்பரோவை தோற்கடித்தது (1997)** (2 · ▲2 ▼0) — ஐபிஎம் கணினி உலக செஸ் சாம்பியனை வென்றது.
4. **DeepSeek V3 மற்றும் R1 (2024-2025)** (2 · ▲2 ▼0) — ஒரு அதிநவீன சீன மாடல் செலவில் ஒரு பகுதிக்கு பயிற்சியளிக்கப்பட்டது.
5. **மெக்கல்லோக் மற்றும் பிட்ஸ் நியூரான் (1943)** (1 · ▲1 ▼0) — நியூரானின் முதல் கணித மாதிரி.
6. **டூரிங் சோதனை (1950)** (1 · ▲1 ▼0) — "ஒரு இயந்திரம் சிந்திக்க முடியுமா?"
7. **எலிசா மற்றும் ரோபோ ஷேக்கி (1966)** (1 · ▲1 ▼0) — முதல் சாட்போட் மற்றும் முதல் பகுத்தறிவு ரோபோ.
8. **பின் பரப்புதல் (1986)** (1 · ▲1 ▼0) — நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகள் தங்கள் தவறுகளிலிருந்து கற்றுக்கொள்கின்றன.
9. **GAN கள் (2014)** (1 · ▲1 ▼0) — படங்களை உருவாக்க இரண்டு AIக்கள் போட்டியிடுகின்றன.
10. **DQN மாஸ்டர்ஸ் பிரேக்அவுட் (2015)** (1 · ▲1 ▼0) — டீப் மைண்ட் அடாரி கேம்களை விளையாட கற்றுக்கொள்கிறது.
11. **AlphaGo லீ செடோலை தோற்கடித்தது (2016)** (1 · ▲1 ▼0) — அசைக்க முடியாதது என்று பெயர் பெற்ற கோ விளையாட்டு விழுகிறது.
12. **லாமா (2023)** (1 · ▲1 ▼0) — மெட்டாவின் திறந்த மாதிரி.
13. **தர்பா கிராண்ட் சேலஞ்ச் (2005)** (0 · ▲0 ▼0) — ஸ்டான்லி தன்னாட்சி கார் தனியாக 212 கிமீ பயணிக்கிறது.
14. **அலெக்ஸ்நெட் (2012)** (0 · ▲0 ▼0) — ஆழ்ந்த கற்றல் பட அங்கீகாரத்தை நசுக்குகிறது.
15. **தி டிரான்ஸ்பார்மர் (2017)** (0 · ▲0 ▼0) — முக்கிய மொழி மாதிரிகளுக்குப் பின்னால் கூகுளின் கட்டமைப்பு.
16. **ஆல்பாஃபோல்ட் (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — புரத வடிவ கணிப்பு.
17. **GPT-3 (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — 175 பில்லியன் அளவுருக்கள்.
18. **பால்எம் மற்றும் அளவிடுதல் சட்டங்கள் (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — மாதிரி பெரியது, அது சிறப்பாக செயல்படுகிறது.
19. **ChatGPT (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — ஐந்து நாட்களில் ஒரு மில்லியன் பயனர்கள்.
20. **வாட்சன் ஜியோபார்டியை வென்றார்! (2011)** (-1 · ▲0 ▼1) — கேம் ஷோவில் ஐபிஎம் வெற்றி பெற்றது.

இந்த தரவரிசை எவ்வாறு வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது? மக்கள் வாக்குகள் மூலம்: ஒவ்வொரு ▲ ஒரு புள்ளி சேர்க்கிறது மற்றும் ஒவ்வொரு ▼ ஒரு எடுத்து. யார் வேண்டுமானாலும் வாக்களித்து விடுபட்டதைச் சேர்க்கலாம்.
