# எல்லா காலத்திலும் மிகவும் வெற்றிகரமான ஆர்கேட் கேம்

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: ஆர்கேட் கேம்கள் யூனிட் விற்பனை மற்றும் விற்பனையின் அடிப்படையில் ஆர்கேட்களின் வரலாற்றை உருவாக்கியது. எதில் அதிக நாணயங்களைப் போட்டீர்கள்?

- 2 வாக்குகள் · 15 உருப்படிகள்
- 31 டிச., 2021 · osakarekishi
- https://even.best/ta/l/3623/%E0%AE%8E%E0%AE%B2%E0%AF%8D%E0%AE%B2%E0%AE%BE-%E0%AE%95%E0%AE%BE%E0%AE%B2%E0%AE%A4%E0%AF%8D%E0%AE%A4%E0%AE%BF%E0%AE%B2%E0%AF%81%E0%AE%AE%E0%AF%8D-%E0%AE%AE%E0%AE%BF%E0%AE%95%E0%AE%B5%E0%AF%81%E0%AE%AE%E0%AF%8D-%E0%AE%B5%E0%AF%86%E0%AE%B1%E0%AF%8D%E0%AE%B1%E0%AE%BF%E0%AE%95%E0%AE%B0%E0%AE%AE%E0%AE%BE%E0%AE%A9-%E0%AE%86%E0%AE%B0%E0%AF%8D%E0%AE%95%E0%AF%87%E0%AE%9F%E0%AF%8D-%E0%AE%95%E0%AF%87%E0%AE%AE%E0%AF%8D

## முதல் 15

1. **பேக்மேன்** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980. 1982 இல், தோராயமாக 400,000 யூனிட்கள் விற்கப்பட்டன, விற்பனை $6 பில்லியன் என மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது.
2. **விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள்** (1 · ▲1 ▼0) — டைட்டோ, 1978. ஒரு சமூக நிகழ்வாக மாறிய துப்பாக்கிச் சூடு விளையாட்டு.
3. **தெருப் போராளி ii** (0 · ▲0 ▼0) — கேப்காம், 1991. சண்டை விளையாட்டு ஏற்றத்தைத் தூண்டியது.
4. **தி கிங் ஆஃப் ஃபைட்டர்ஸ்'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997. 1998 இல் தோராயமாக 150,000 அலகுகள்.
5. **கழுதை காங்** (0 · ▲0 ▼0) — நிண்டெண்டோ, 1981. மரியோவின் முதல் படைப்பு.
6. **திருமதி பேக்மேன்** (0 · ▲0 ▼0) — மிட்வே, 1982. வட அமெரிக்காவில் பெரும் வெற்றி பெற்ற பேக்-மேனின் தொடர்ச்சி.
7. **சிறுகோள்** (0 · ▲0 ▼0) — அடாரி, 1979. வெக்டர் ஸ்கேனிங்கின் தலைசிறந்த படைப்பு.
8. **பாதுகாவலர்** (0 · ▲0 ▼0) — வில்லியம்ஸ், 1981. சைட் ஸ்க்ரோலிங் ஷூட்டிங்கின் முன்னோடி.
9. **அச்சு கிளப்** (0 · ▲0 ▼0) — சேகா/அட்லஸ், 1995. இது ஒரு விளையாட்டாக இல்லாவிட்டாலும், கிளப்புக்கு முந்தைய ஏற்றத்தை உருவாக்கியது.
10. **நூற்பாலை** (0 · ▲0 ▼0) — அடாரி, 1981. துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டு டிராக்பால் விளையாடியது.
11. **விண்மீன்** (0 · ▲0 ▼0) — நாம்கோ, 1979. கலர் ஸ்கிரீன் ஷூட்டிங்.
12. **விர்ச்சுவா ஃபைட்டர்** (0 · ▲0 ▼0) — சேகா, 1993. 3டி சண்டை விளையாட்டுகளின் ஆரம்பம்.
13. **விர்ச்சுவா ஃபைட்டர் 2** (0 · ▲0 ▼0) — சேகா, 1994. விளையாட்டு மையங்களில் ஒரு சமூக நிகழ்வு.
14. **டெக்கன் 2** (0 · ▲0 ▼0) — நாம்கோ, 1995. இது டெக்கன் தொடரின் பிரபலத்தை தீர்மானித்தது.
15. **ஹைப்பர் ஒலிம்பிக்** (0 · ▲0 ▼0) — கொனாமி, 1983. ஒரு பட்டன்-மேஷிங் டிராக் அண்ட் ஃபீல்டு கேம்.

இந்த தரவரிசை எவ்வாறு வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது? மக்கள் வாக்குகள் மூலம்: ஒவ்வொரு ▲ ஒரு புள்ளி சேர்க்கிறது மற்றும் ஒவ்வொரு ▼ ஒரு எடுத்து. யார் வேண்டுமானாலும் வாக்களித்து விடுபட்டதைச் சேர்க்கலாம்.
