# కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క ప్రధాన దశలు

1943 నాటి కృత్రిమ న్యూరాన్ మరియు ట్యూరింగ్ పరీక్ష నుండి డీప్ బ్లూ, ఆల్ఫాగో, చాట్‌జిపిటి మరియు డీప్‌సీక్ వరకు: AIని ఈనాటికి మార్చిన క్షణాలు. ఏది ప్రతిదీ మార్చింది?

- 17 ఓట్లు · 20 అంశాలు
- 9, ఏప్రి 2026 · cycliste_curieux
- https://even.best/te/l/2955/%E0%B0%95%E0%B1%83%E0%B0%A4%E0%B1%8D%E0%B0%B0%E0%B0%BF%E0%B0%AE-%E0%B0%AE%E0%B1%87%E0%B0%A7%E0%B0%B8%E0%B1%8D%E0%B0%B8%E0%B1%81-%E0%B0%AF%E0%B1%8A%E0%B0%95%E0%B1%8D%E0%B0%95-%E0%B0%AA%E0%B1%8D%E0%B0%B0%E0%B0%A7%E0%B0%BE%E0%B0%A8-%E0%B0%A6%E0%B0%B6%E0%B0%B2%E0%B1%81

## అగ్ర 20

1. **డార్ట్‌మౌత్ కాన్ఫరెన్స్ (1956)** (2 · ▲2 ▼0) — "కృత్రిమ మేధస్సు" అనే పదం యొక్క పుట్టుక.
2. **ది పర్సెప్ట్రాన్ (1958)** (2 · ▲2 ▼0) — ఫ్రాంక్ రోసెన్‌బ్లాట్ మరియు మొదటి అభ్యాస యంత్రం.
3. **డీప్ బ్లూ కాస్పరోవ్‌ను ఓడించింది (1997)** (2 · ▲2 ▼0) — IBM కంప్యూటర్ ప్రపంచ చెస్ ఛాంపియన్‌ను ఓడించింది.
4. **డీప్‌సీక్ V3 మరియు R1 (2024-2025)** (2 · ▲2 ▼0) — అత్యాధునిక చైనీస్ మోడల్ ఖర్చులో కొంత భాగానికి శిక్షణ పొందింది.
5. **మెక్‌కల్లోచ్ మరియు పిట్స్ న్యూరాన్ (1943)** (1 · ▲1 ▼0) — న్యూరాన్ యొక్క మొదటి గణిత నమూనా.
6. **ది ట్యూరింగ్ టెస్ట్ (1950)** (1 · ▲1 ▼0) — "ఒక యంత్రం ఆలోచించగలదా?"
7. **ELIZA మరియు రోబోట్ షేకీ (1966)** (1 · ▲1 ▼0) — మొదటి చాట్‌బాట్ మరియు మొదటి రీజనింగ్ రోబోట్.
8. **బ్యాక్‌ప్రోపగేషన్ (1986)** (1 · ▲1 ▼0) — న్యూరల్ నెట్‌వర్క్‌లు వారి తప్పుల నుండి నేర్చుకుంటాయి.
9. **GAN లు (2014)** (1 · ▲1 ▼0) — చిత్రాలను రూపొందించడానికి రెండు AIలు పోటీ పడుతున్నాయి.
10. **DQN మాస్టర్స్ బ్రేక్అవుట్ (2015)** (1 · ▲1 ▼0) — డీప్‌మైండ్ అటారీ గేమ్‌లను ఆడటం నేర్పుతుంది.
11. **ఆల్ఫాగో లీ సెడోల్‌ను ఓడించింది (2016)** (1 · ▲1 ▼0) — అజేయమైనదిగా పేరుపొందిన గో ఆట పడిపోతుంది.
12. **లామా (2023)** (1 · ▲1 ▼0) — మెటా యొక్క ఓపెన్ మోడల్.
13. **దర్పా గ్రాండ్ ఛాలెంజ్ (2005)** (0 · ▲0 ▼0) — స్టాన్లీ అటానమస్ కారు ఒంటరిగా 212 కి.మీ ప్రయాణిస్తుంది.
14. **అలెక్స్ నెట్ (2012)** (0 · ▲0 ▼0) — లోతైన అభ్యాసం చిత్రం గుర్తింపును చూర్ణం చేస్తుంది.
15. **ది ట్రాన్స్‌ఫార్మర్ (2017)** (0 · ▲0 ▼0) — ప్రధాన భాషా నమూనాల వెనుక Google యొక్క నిర్మాణం.
16. **ఆల్ఫాఫోల్డ్ (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — ప్రోటీన్ ఆకారం అంచనా.
17. **GPT-3 (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — 175 బిలియన్ పారామితులు.
18. **PalM మరియు స్కేలింగ్ చట్టాలు (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — పెద్ద మోడల్, అది బాగా పనిచేస్తుంది.
19. **ChatGPT (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — ఐదు రోజుల్లో ఒక మిలియన్ వినియోగదారులు.
20. **వాట్సన్ జియోపార్డీని గెలుచుకున్నాడు! (2011)** (-1 · ▲0 ▼1) — గేమ్ షోలో IBM విజయం సాధించింది.

ఈ ర్యాంకింగ్ ఎలా ఆర్డర్ చేయబడింది? ప్రజల ఓట్ల ద్వారా: ప్రతి ▲ ఒక పాయింట్‌ని జోడిస్తుంది మరియు ప్రతి ▼ ఒకదాన్ని తీసివేస్తుంది. ఎవరైనా ఓటు వేయవచ్చు మరియు లేని వాటిని జోడించవచ్చు.
