# ขั้นตอนหลักของปัญญาประดิษฐ์

จากเซลล์ประสาทเทียมในปี 1943 และการทดสอบทัวริงไปจนถึง Deep Blue, AlphaGo, ChatGPT และ DeepSeek: ช่วงเวลาที่ทำให้ AI เป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ อันไหนที่เปลี่ยนทุกอย่าง?

- 17 โหวต · 20 รายการ
- 9 เม.ย. 2569 · cycliste_curieux
- https://even.best/th/l/2955/%E0%B8%82%E0%B8%B1%E0%B9%89%E0%B8%99%E0%B8%95%E0%B8%AD%E0%B8%99%E0%B8%AB%E0%B8%A5%E0%B8%B1%E0%B8%81%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B8%9B%E0%B8%B1%E0%B8%8D%E0%B8%8D%E0%B8%B2%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B8%94%E0%B8%B4%E0%B8%A9%E0%B8%90%E0%B9%8C

## ยอดนิยม 20

1. **การประชุมดาร์ทเมาท์ (1956)** (2 · ▲2 ▼0) — กำเนิดของคำว่า “ปัญญาประดิษฐ์”
2. **เพอร์เซปตรอน (1958)** (2 · ▲2 ▼0) — Frank Rosenblatt และเครื่องจักรการเรียนรู้เครื่องแรก
3. **ดีพ บลู ชนะ คาสปารอฟ (1997)** (2 · ▲2 ▼0) — คอมพิวเตอร์ IBM เอาชนะแชมป์หมากรุกโลก
4. **DeepSeek V3 และ R1 (2024-2025)** (2 · ▲2 ▼0) — โมเดลจีนล้ำสมัยที่ผ่านการฝึกฝนโดยมีค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อย
5. **เซลล์ประสาท McCulloch และ Pitts (1943)** (1 · ▲1 ▼0) — แบบจำลองทางคณิตศาสตร์แรกของเซลล์ประสาท
6. **การทดสอบทัวริง (1950)** (1 · ▲1 ▼0) — “เครื่องจักรสามารถคิดได้หรือไม่”
7. **ELIZA และหุ่นยนต์ Shakey (1966)** (1 · ▲1 ▼0) — แชทบอทตัวแรกและหุ่นยนต์ให้เหตุผลตัวแรก
8. **การขยายพันธุ์กลับ (1986)** (1 · ▲1 ▼0) — โครงข่ายประสาทเทียมเรียนรู้จากความผิดพลาด
9. **GAN (2014)** (1 · ▲1 ▼0) — AI สองตัวแข่งขันกันเพื่อสร้างภาพ
10. **ดีคิวเอ็น มาสเตอร์ส ฝ่าวงล้อม (2015)** (1 · ▲1 ▼0) — DeepMind สอนตัวเองให้เล่นเกม Atari
11. **อัลฟาโก ชนะ ลี เซดอล (2016)** (1 · ▲1 ▼0) — เกมแห่งการไปซึ่งขึ้นชื่อว่าเป็นเกมที่เข้มแข็งและล้มลง
12. **ลามา (2023)** (1 · ▲1 ▼0) — โมเดลเปิดของ Meta
13. **ดาร์ปาแกรนด์ชาเลนจ์ (2548)** (0 · ▲0 ▼0) — รถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติของ Stanley เดินทางเพียงลำพัง 212 กม.
14. **อเล็กซ์เน็ต (2012)** (0 · ▲0 ▼0) — การเรียนรู้เชิงลึกทำลายการจดจำภาพ
15. **เดอะ ทรานสฟอร์เมอร์ (2017)** (0 · ▲0 ▼0) — สถาปัตยกรรมของ Google ที่อยู่เบื้องหลังโมเดลภาษาหลัก
16. **อัลฟ่าพับ (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — การทำนายรูปร่างโปรตีน
17. **GPT-3 (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — 175 พันล้านพารามิเตอร์
18. **กฎหมาย PaLM และมาตราส่วน (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — ยิ่งรุ่นใหญ่ก็ยิ่งทำงานได้ดีขึ้น
19. **ChatGPT (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — ผู้ใช้หนึ่งล้านคนในห้าวัน
20. **วัตสันชนะอันตราย! (2554)** (-1 · ▲0 ▼1) — IBM คว้าชัยในรายการเกมโชว์

การจัดอันดับนี้เรียงลำดับอย่างไร? จากการโหวตของผู้คน: แต่ละ ▲ เพิ่มหนึ่งคะแนน และแต่ละ ▼ จะเอาไปหนึ่งคะแนน ใครๆ ก็สามารถโหวตและเพิ่มสิ่งที่ขาดหายไปได้
