# Ang pinakadakilang mga laruan sa lahat ng oras

Mga laruan na isinama sa National Toy Hall of Fame sa The Strong museum (Rochester, NY), pinili para sa icon status, longevity at innovation. Ang aming pagkakasunud-sunod: kung gaano unibersal at pangmatagalang ang bawat isa.

- 34 (na) boto · 23 mga item
- Ago 7, 2026 · shane_tacoqueen
- https://even.best/tl/l/147/ang-pinakadakilang-mga-laruan-sa-lahat-ng-oras

## Nangungunang 20

1. **Mga krayola ng Crayola** (3 · ▲4 ▼1) — Ang 1903 na kahon ng walo na nagbigay ng kulay sa bawat bata.
2. **Teddy bear** (3 · ▲3 ▼0) — Pinangalanan si Theodore Roosevelt noong 1902, na ginawa ni Steiff sa Germany at Ideal sa US.
3. **Walang Kabuluhang Pagtugis** (3 · ▲3 ▼0) — Ang 1979 Canadian trivia game, na ipinatupad noong 2025 kasama ang Battleship at slime.
4. **LEGO brick** (2 · ▲2 ▼0) — Danish na interlocking plastic brick, patented noong 1958; sa Hall of Fame mula noong unang taon nito.
5. **Barbie** (2 · ▲2 ▼0) — Inilunsad ang fashion doll ni Mattel noong 1959, isa sa mga orihinal na inductees.
6. **Mr. Ulo ng Patatas** (2 · ▲2 ▼0) — Ang unang laruan na na-advertise sa TV (1952).
7. **My Little Pony** (2 · ▲2 ▼0) — Ang mga makukulay na kabayo ni Hasbro mula 1982, na ipinatupad noong 2024.
8. **Mag-ukit ng Sketch** (1 · ▲2 ▼1) — Red-framed drawing screen na may dalawang knobs, isang 1960 hit.
9. **Play-Doh** (1 · ▲1 ▼0) — Pagmomodelo ng tambalan na nagsimula sa buhay bilang tagapaglinis ng wallpaper.
10. **monopolyo** (1 · ▲1 ▼0) — Ang property-trading board game na ibinebenta ng Parker Brothers mula noong 1935.
11. **Rubik's Cube** (1 · ▲1 ▼0) — Ang 1974 puzzle ni Ernő Rubik, ang pinakamabentang puzzle kailanman.
12. **Mga Hot Wheels** (1 · ▲1 ▼0) — Ang mga die-cast na kotse ni Mattel na may mababang friction wheels, inilunsad noong 1968.
13. **Frisbee** (1 · ▲1 ▼0) — Ang flying disc ng Wham-O, na inspirasyon ng mga pie tin mula sa Frisbie Pie Company.
14. **Game Boy** (1 · ▲1 ▼0) — Nintendo's 1989 handheld na may Tetris.
15. **G.I. Joe** (1 · ▲1 ▼0) — Ang 'action figure' ni Hasbro noong 1964, ang terminong inimbento upang maiwasan ang pagtawag dito na isang manika.
16. **Ang patpat** (1 · ▲1 ▼0) — Marahil ang pinakalumang laruan sa lahat, na isinama sa tabi ng mga klasiko.
17. **NERF** (1 · ▲1 ▼0) — Mga foam ball at blaster na ginawang ligtas ang paglalaro sa loob ng bahay, na ipinatupad noong 2023.
18. **Tamagotchi** (1 · ▲1 ▼0) — Ang handheld digital pet ng Bandai, na inilunsad sa Japan noong 1996 at naibenta sa sampu-sampung milyon sa buong mundo.
19. **Slinky** (0 · ▲0 ▼0) — Steel spring na bumababa sa hagdan, na naimbento ng isang engineer noong 1943.
20. **Atari 2600** (0 · ▲0 ▼0) — Ang console na nagdala ng mga video game sa sala noong 1977.
21. **Ang karton na kahon** (0 · ▲0 ▼0) — Inducted dahil ginagawa ito ng mga bata sa kahit ano.
22. **Mga transformer** (-1 · ▲0 ▼1) — Robots in disguise from Hasbro and Takara, inducted in 2024.
23. **Cabbage Patch Kids** (-1 · ▲0 ▼1) — Mga manika na may mga sertipiko ng pag-aampon na naging sanhi ng mga kaguluhan sa Pasko noong 1983, na ipinatupad noong 2023.

Paano nakaayos ang ranggo na ito? Sa pamamagitan ng mga boto ng mga tao: bawat ▲ ay nagdaragdag ng isang punto at bawat ▼ ay kukuha ng isa. Kahit sino ay maaaring bumoto at magdagdag ng kung ano ang kulang.
