# Ang pinakamatagumpay na arcade game sa lahat ng oras

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: Mga laro sa arcade na gumawa ng kasaysayan ng mga arcade sa mga tuntunin ng mga benta at benta ng unit. Alin ang pinaglagyan mo ng pinakamaraming barya?

- 2 (na) boto · 15 mga item
- Dis 31, 2021 · osakarekishi
- https://even.best/tl/l/3623/ang-pinakamatagumpay-na-arcade-game-sa-lahat-ng-oras

## Nangungunang 15

1. **pacman** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980. Pagsapit ng 1982, humigit-kumulang 400,000 mga yunit ang naibenta, na may mga benta na tinatayang nasa $6 bilyon.
2. **mga manlulupig sa kalawakan** (1 · ▲1 ▼0) — Taito, 1978. Isang shooting game na naging isang social phenomenon.
3. **manlalaban sa kalye ii** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom, 1991. Nagsimula ang pag-usbong ng fighting game.
4. **Ang Hari ng mga Manlalaban'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997. Humigit-kumulang 150,000 units pagsapit ng 1998.
5. **asno kong** (0 · ▲0 ▼0) — Nintendo, 1981. Ang unang gawain ni Mario.
6. **Ms. Pacman** (0 · ▲0 ▼0) — Midway, 1982. Isang sequel ng Pac-Man, na isang malaking hit sa North America.
7. **asteroid** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1979. Isang obra maestra ng vector scanning.
8. **tagapagtanggol** (0 · ▲0 ▼0) — Williams, 1981. Isang pioneer ng side-scrolling shooting.
9. **print club** (0 · ▲0 ▼0) — Sega/Atlas, 1995. Bagama't hindi ito laro, lumikha ito ng pre-club boom.
10. **alupihan** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1981. Shooting game na nilalaro gamit ang trackball.
11. **galaxian** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1979. Color screen shooting.
12. **Virtua Fighter** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1993. Ang simula ng 3D fighting games.
13. **Virtua Fighter 2** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1994. Isang panlipunang kababalaghan sa mga sentro ng laro.
14. **tekken 2** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1995. Tinukoy nito ang kasikatan ng seryeng Tekken.
15. **hyper olympic** (0 · ▲0 ▼0) — Konami, 1983. Isang button-mashing track at field game.

Paano nakaayos ang ranggo na ito? Sa pamamagitan ng mga boto ng mga tao: bawat ▲ ay nagdaragdag ng isang punto at bawat ▼ ay kukuha ng isa. Kahit sino ay maaaring bumoto at magdagdag ng kung ano ang kulang.
