# 90's obra maestra anime ranking

Mula sa Dragon Ball Z hanggang Eva hanggang Cowboy Bebop. Inilista namin ang klasikong TV anime mula sa 90s batay sa mga survey at ranking ng MyNavi News, pati na rin ang Netorabo Research Team.

- 51 (na) boto · 15 mga item
- Set 12, 2025 · 高橋 誠
- https://even.best/tl/l/3738/90-s-obra-maestra-anime-ranking

## Nangungunang 15

1. **SLAM DUNK (1993-1996)** (5 · ▲5 ▼0) — Si Hanamichi Sakuragi ay miyembro ng Shohoku High School basketball team.
2. **Ang Asul na Langit ni Romeo (1995)** (3 · ▲4 ▼1) — Ang Chimney Sweep Boy ay isa sa mga obra maestra na gawa sa teatro sa mundo.
3. **Neon Genesis Evangelion (1995-1996)** (3 · ▲3 ▼0) — Sa direksyon ni Hideaki Anno, isang 14 na taong gulang na lalaki at babae na lumalaban sa mga anghel.
4. **Yu Yu Hakusho (1992-1995)** (3 · ▲3 ▼0) — Spirit world detective na si Yusuke Urameshi.
5. **Detective Conan (1996-)** (3 · ▲3 ▼0) — Isang maliit na high school detective.
6. **Pokemon (1997-)** (3 · ▲3 ▼0) — Ang paglalakbay nina Satoshi at Pikachu.
7. **Revolutionary Girl Utena (1997)** (3 · ▲3 ▼0) — Isang pantasiya ng paaralan sa direksyon ni Kunihiko Ikuhara.
8. **Ranma 1/2 (1989-1992)** (3 · ▲3 ▼0) — Isang mandirigma na nagiging babae kapag natatakpan ng tubig.
9. **Rurouni Kenshin -Meiji Swordsman Romantic Story- (1996-1998)** (2 · ▲3 ▼1) — Kenshin Himura, isang wanderer mula sa panahon ng Meiji.
10. **Sailor Moon (1992-1997)** (2 · ▲3 ▼1) — Usagi Tsukino at ang mga mandirigma.
11. **Dragon Ball Z (1989-1996)** (1 · ▲2 ▼1) — 1st place sa 90's anime survey.
12. **Crayon Shin-chan (1992-)** (1 · ▲2 ▼1) — Ang limang taong gulang na si Shinnosuke Nohara at ang kanyang pamilya sa Kasukabe.
13. **Chibi Maruko-chan (1990-1992)** (1 · ▲2 ▼1) — Isang estudyante sa elementarya mula sa Shimizu City, batay sa orihinal na kwento ni Momoko Sakura.
14. **HUNTER×HUNTER (1999-2001)** (1 · ▲1 ▼0) — 1st place sa ranking ng 90's works na ginawa ng Japanese animation.
15. **Cowboy Bebop (1998-1999)** (-1 · ▲2 ▼3) — 1st place sa ranking ng science fiction anime ng 90s.

Paano nakaayos ang ranggo na ito? Sa pamamagitan ng mga boto ng mga tao: bawat ▲ ay nagdaragdag ng isang punto at bawat ▼ ay kukuha ng isa. Kahit sino ay maaaring bumoto at magdagdag ng kung ano ang kulang.
