# Pinakamahusay na ranggo ng mga pelikulang Studio Ghibli

Ang mga gawa ng Ghibli na may mataas na ranggo sa mga poll sa katanyagan gaya ng "Everyone's Ranking" at mga survey ng mambabasa ay nakaayos ayon sa pangkalahatang kasikatan.

- 0 (na) boto · 20 mga item
- Hul 11, 2026 · moviejunkie_wandering
- https://even.best/tl/l/38/pinakamahusay-na-ranggo-ng-mga-pelikulang-studio-ghibli

## Nangungunang 20

1. **Spirited Away** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Hayao Miyazaki, 2001. Hawak nito ang box office record ng Japan sa mahabang panahon at nanalo ng Academy Award para sa Best Animated Feature Film.
2. **Laputa Castle sa Langit** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Hayao Miyazaki, 1986. Ang unang gawa pagkatapos ng pagtatatag ng Studio Ghibli. Nagiging mainit na usapan ang "Mga Bar" sa tuwing ito ay ipapalabas sa TV.
3. **Prinsesa Mononoke** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Hayao Miyazaki, 1997. Isang obra maestra na naglalarawan sa labanan sa pagitan ng mga tao at mga diyos ng kagubatan.
4. **kapitbahay kong si totoro** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Hayao Miyazaki, 1988. Satsuki, Mei, at Totoro, ang Panginoon ng Kagubatan. Ito rin ang naging logo ng Ghibli.
5. **Ang Delivery Service ni Kiki** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Hayao Miyazaki, 1989. Si Kiki, isang 13 taong gulang na mangkukulam, ay nagsimula ng isang courier service sa isang seaside town.
6. **Nausicaa ng Lambak ng Hangin** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Hayao Miyazaki, 1984. Bagama't ang gawaing ito ay nauna pa sa pagtatatag ng Ghibli, madalas itong binibilang bilang isang gawaing Ghibli.
7. **gumagalaw na kastilyo ang alulong** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Hayao Miyazaki, 2004. Si Sophie at ang wizard na si Howl ay isinumpa na maging matandang babae.
8. **Kung pakikinggan mong mabuti** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Yoshifumi Kondo, 1995. Isang kuwento ng kabataan ni Shizuku, na mahilig magbasa, at ni Seiji, na naglalayong maging isang biyolin craftsman.
9. **Porco Rosso** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Hayao Miyazaki, 1992. Porco Rosso, na nakasakay sa isang airship sa anyo ng isang baboy. "Ang baboy na hindi lumilipad ay baboy lang."
10. **Ponyo sa Cliff** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Hayao Miyazaki, 2008. Batang isda na si Ponyo at 5 taong gulang na si Sousuke. Isang gawaing nakatuon sa pagguhit ng kamay.
11. **Libingan ng mga Alitaptap** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Isao Takahata, 1988. Sinubukan nina Seita at Setsuko na mabuhay sa Kobe sa pagtatapos ng digmaan.
12. **pagbabalik ng pusa** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Hiroyuki Morita, 2002. Ang high school girl na si Haru ay iniimbitahan sa lupain ng mga pusa. Muling lumabas si Baron mula sa "Bulong ng Puso".
13. **Lumalakas ang hangin** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Hayao Miyazaki, 2013. Isang kuwentong hango kay Jiro Horikoshi, ang taga-disenyo ng Zero Fighter.
14. **paano ka nabubuhay** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Hayao Miyazaki, 2023. Ang pinakabagong pelikula ni Miyazaki, na nanalo ng Academy Award para sa Best Animated Feature Film.
15. **Nanghihiram Arrietty** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Hiromasa Yonebayashi, 2010. Si Arrietty ay isang duwende na nakatira sa ilalim ng sahig.
16. **Mga alaala ni Marnie** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Hiromasa Yonebayashi, 2014. Si Marnie, isang misteryosong batang babae na nakilala ko sa isang mamasa-masa na mansyon sa Hokkaido.
17. **Ang kwento ni Prinsesa Kaguya** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Isao Takahata, 2013. Ito ang posthumous na gawa ng direktor na si Takahata, na nagpinta ng \`\`The Tale of the Bamboo Cutter'' sa mga pinturang parang watercolor.
18. **Mula sa Poppy Hill** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Goro Miyazaki, 2011. Isang coming-of-age na kuwento na itinakda sa Yokohama noong 1963.
19. **Labanan ng Heisei Tanuki Pon Poko** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Isao Takahata, 1994. Ang mga raccoon dog ay tutol sa pag-unlad ng Tama New Town.
20. **Omohideporoporo** (0 · ▲0 ▼0) — Sa direksyon ni Isao Takahata, 1991. Ang paglalakbay ng 27-taong-gulang na si Taeko sa Yamagata ay nagpapaalala sa kanya ng kanyang sarili sa ika-5 baitang.

Paano nakaayos ang ranggo na ito? Sa pamamagitan ng mga boto ng mga tao: bawat ▲ ay nagdaragdag ng isang punto at bawat ▼ ay kukuha ng isa. Kahit sino ay maaaring bumoto at magdagdag ng kung ano ang kulang.
